自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(43)
  • 收藏
  • 关注

原创 QT实现动画翻转效果

QT实现翻转动画效果

2025-06-03 21:04:36 749

原创 QT之头像剪裁效果实现

QT5实现头像剪裁效果

2025-06-02 11:13:09 1064

原创 QT之INI、JSON、XML处理

使用Qt进行INI和JSON还有XML的文件处理方法

2025-05-24 22:15:25 557

原创 QT之文件类

介绍了如何使用Qt中的QFileInfo和QDir类来获取文件信息和目录列表

2025-05-22 00:15:47 825

原创 QT之绘图模块和双缓冲技术

使用Qt框架实现一个图形绘制应用程序,讲解了双缓冲技术的应用

2025-05-19 15:12:38 507

原创 QT之MVD的简单体现和通过便利类widget复现同样效果

这是因为 QStandardItemModel 实现了 Qt 的模型 / 视图架构中的标准接口,而这两种视图(树视图和表格视图)都能够适配这种标准模型。虽然通过QTableWidget可以绕过显式的模型操作,但它的内部仍然通过QTableWidgetItemModel实现了模型-视图的分离。​​在复杂场景中,模型-视图架构的灵活性、性能和可维护性优势会显著体现​​。同时,它也可以作为表格数据的容器,通过将数据组织成二维表格的形式(行和列),可以直接用于表格视图(QTableView)

2025-05-19 08:40:41 1025

原创 imx6ULL从应用程序到驱动程序

本文介绍了如何通过应用程序和驱动程序控制LED设备。应用程序通过open和write系统调用打开字符设备并改变LED状态。驱动程序部分,首先通过register_chrdev注册设备并绑定file_operations结构体,确保内核能够找到并调用相应的驱动函数。接着,通过platform_device描述硬件资源,并使用platform_device_register将其注册到内核。最后,通过platform_driver提供设备操作函数,并使用platform_driver_register注册驱动。整

2025-05-18 08:33:03 930

原创 QT之LayOut布局

QFormLayout、QGridLayout、QHBoxLayout、QVBoxLayout的使用

2025-05-17 15:29:57 661

原创 驱动层如何重写mmap

驱动程序实现自己的mmap

2025-04-24 16:59:48 1114

原创 Hi3518E官方录像例程源码流程分析(五)

海思Hi3518E官方编码例程分析,涉及模块VI、VPSS、VENC

2025-04-23 20:58:35 1173

原创 Hi3518E官方录像例程源码流程分析(四)

海思Hi3518E官方编码例程分析,涉及模块VI、VPSS、VENC

2025-04-20 11:59:07 828

原创 Hi3518E官方录像例程源码流程分析(三)

海思Hi3518E官方编码例程分析,涉及模块VI、VPSS、VENC

2025-04-16 21:19:48 973

原创 Hi3518E官方录像例程源码流程分析(二)

海思Hi3518E官方编码例程分析,涉及模块VI、VPSS、VENC

2025-04-14 17:38:49 872

原创 Hi3518E官方录像例程流程分析(一)

海思Hi3518E官方编码例程分析,涉及模块VI、VPSS、VENC

2025-04-14 17:37:59 705

原创 C++ inline和define(宏)

关于C++里inline和define的一些区别

2025-04-11 23:14:50 399

原创 cin,cin.get(),getchar(),getline(),cin.get line()异同点

cin,cin.get(),getchar(),getline(),cin.get line()异同点

2025-04-11 22:56:13 501

原创 手撕unique_ptr 和 shareed_ptr

【代码】手撕unique_ptr 和 shareed_ptr。

2025-04-09 22:23:28 325

原创 C++ unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr全面解析

对make出来的智能指针和new出来的智能指针的区别做了详细介绍,同时对shared_ptr和weak_ptr之间的关系做了全面剖析

2025-03-31 21:19:15 1026

原创 C++两条对象优化

C++的对象优化

2025-03-31 12:18:34 221

原创 C++的四种类型转换

C++的四种类型转换

2025-03-30 21:52:45 579

原创 protobuf新版下载安装

protobuf高版本下载安装

2025-03-29 12:11:37 403

原创 const 在C 和C++ 里的区别

const 在C 和 C++里的区别

2025-03-04 15:08:03 297

原创 超详细函数调用堆栈图解和进程虚拟空间图解

图解函数堆栈调用和进程空间划分

2025-03-02 09:31:25 448

原创 音视频编码和封装格式

视频是连续的图像序列,由连续的帧构成,一帧即为一幅图像。由于人眼的视觉暂留效应,当帧序列以一定的速率播放时,我们看到的就是动作连续的视频。由于连续的帧之间相似性极高,为便于储存传输,我们需要对原始的视频进行编码压缩,以去除空间、时间维度的冗余。音频编码是一种将音频信号转换为数字形式的过程,目的是减少数据中的冗余,以便存储和传输。音频编码的实质是通过抽样、量化和编码三个步骤,将连续变化的模拟信号转换为数字编码。视频编码是将视频数据从一种格式转换为另一种格式的过程。

2025-02-25 22:29:22 1160

原创 多媒体常用概念

介绍了多媒体常用概念

2025-02-25 22:12:56 778

原创 原子操作、写回策略、缓存一致性问题、内存序详解

通过绘图清晰展现了写回策略,对原子操作缓存一致性问题做出详细阐述

2025-02-24 22:01:51 1195

原创 四次挥手详解

四次挥手各状态和TIME_WAIT详解

2025-02-09 10:43:35 1261

原创 TCP三次握手全方面详解

三次握手各点详解

2025-02-08 22:58:21 1526

原创 右值引用全面剖析

右值引用全面剖析

2025-01-02 22:08:02 908

原创 C++ 关于虚函数的一些碎碎念

如果基类的析构函数不是虚函数那也不会报错,但是在工程上是的,方法实现了多态,否则容易出现这种类似问题实现一个基类AB1和B2继承A类场景模拟,由于构造哪个类由传参决定,所以返回的是基类此时就会出现问题,Drop函数里delete只调用了基类的析构函数,但是没有调用子类的析构函数,造成内存泄露所以为了防止这种情况产生,将基类的虚构函数设置成virtual就能调用到子类的虚构函数。

2024-12-27 16:12:46 1021

原创 超详细!手撕C++线程池!(大家圣诞节快乐呀!!)

充分利用C++新特性,通过智能指针管理线程和任务对象的生命周期,通过条件变量condition_variable来进行任务通知,以及通过promise来异步获取任务的返回

2024-12-25 22:11:11 564

原创 new和malloc、delete和free的区别

分析了五点new和malloc的区别,同时提到free是怎么知道要释放多少空间和malloc是怎么分配内存的这两点题外话

2024-12-24 17:17:47 467

原创 Makefile学习(四)提取makefile的公共部分,简化makefile

简化项目中的makefile,提取出公共部分放在另外的makefile,便于移植和维护,同时用到wildcard、patsubst、notdir、strip等函数

2024-10-30 11:33:46 883

原创 Makefile学习(三)通过make编译多个项目

实现一次性编译多个项目的make和实现clean的清理

2024-10-25 11:02:34 1076

原创 Makefile学习(二)加入动态编译库和静态编译库

动态库和静态库的makefile和在main.cpp里添加库以后的makefile编写

2024-10-23 09:08:15 2082

原创 Makefile学习(一)实现自己的第一个简单makefile

实现自己的第一个makefile,初步感受makefile

2024-10-18 12:19:40 387

原创 在windows和Linux上实现TCP通信(四)

服务端部分结束,通过多线程进行recv客户端,对每一步都有详细的解释

2024-10-18 08:45:05 476

原创 在windows和Linux上实现TCP通信(三)

详细解释了Accept部分中用到的函数和accept用到的参数的意思

2024-10-18 07:46:57 384

原创 在windows和Linux上实现TCP通信(二)

对客户端进行connect,select,send做了详细分析,对每一步的函数和用到的参数都有详细解释

2024-10-15 17:42:02 1865

原创 在windows和Linux上实现TCP通信(一)

一步步实现服务端Bind封装,对每个函数和用到的参数都有非常详细的解释!!

2024-10-14 22:17:49 1854

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除