内存和地址
内存
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,当我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等。为了高效地去管理这些内存,我们把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位(补充): ⼀个比特位(bit)可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
上面的单位除了1Byte = 8bit ,其余的单位之间的进制都是1024,
每个内存单元相当于⼀个学⽣宿舍,一个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。 每个内存单元都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。 ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为: 内存单元的编号==地址==指针。
理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先必须理解计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 为了能够达到通信的目的,硬件和硬件之间用"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
指针变量和地址
取地址操作符(&)
在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
为了得到a的地址,我们可以用取地址操作符(&):
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
虽然整型变量占⽤4个字节,但是&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址 ,我们只要知道了第⼀个字节地址,也能顺藤摸⽠访问到4个字节的数据。
指针变量和解引⽤操作符(*)
指针变量
通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也需要存储起来⽅便后期再使⽤,我们把这样的地址值存放在指针变量中。 ⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
如何拆解指针类型
int a = 10;
int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int * , * 说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
10 | int类型 |
a | |
0x0012ff40 | int*类型 |
pa |
解引⽤操作符
C语⾔中,只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第6⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量。所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。
指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,如果把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
指针变量类型的意义
指针的解引用
对⽐下⾯2段代码在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
通过调试可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 所以指针的类型决定了对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
结果如下:
可以看出 char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素,指针可以+1,那也可 以-1。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
void* 指针
指针类型中有⼀种特殊的void * 类型,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。
使⽤void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。⼀般void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
const 修饰指针
const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 而const的作用就是给⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
这⾥如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n。
const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,甚至可以*的左右两边都放上一个const,这些意义都是不⼀样的。
#include<stdio.h>
int main()
{
const int num = 10;
int n = 100;
int const* p = #
p = &n;//yes
*p = 20;//no
return 0;
}
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容(*p),保证指针指向的内容(*p)不能通过指针来改变,但是指针变量本⾝的内容(n)可变。
int main()
{
const int num = 10;
int n = 100;
int *const p = #
p = &n;//no
*p = 20;//yes
return 0;
}
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝(n),保证了指针变量的内容(n)不能修改,但是指针指向的内容(*p)可以通过指针改变。
int main()
{
const int num = 10;
int n = 100;
const int *const p = #
p = &n;//no
*p = 20;//no
return 0;
}
两边都有,指针变量(n)不能被修改,指针变量指向的内容(*p)也不能修改。
指针运算
指针的基本运算有三种: • 指针+-整数 • 指针-指针 • 指针的关系运算
指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i)); //p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
指针-指针
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d", &arr[9] - &arr[0]);
return 0;
}
指针-指针得到的是元素个数,并且是同一数组,即两个指针指向同一空间。