C语言——函数

函数的概念

函数(子程序):C语⾔中完成某项特定任务的⼀⼩段代码。

常见函数:库函数   ⾃定义函数

库函数

标准库和头文件

C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,但C语⾔并不提供库函数,C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀些常⽤的函数的标准,被称为标准库,不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列函数的实现,这些函数就被称为库函数

各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。

库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header 

库函数的使⽤⽅法

  • C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
  • cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

比如:sqrt

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
 double d = 16.0;
 double r = sqrt(d);
 printf("%lf\n", r);
 return 0;
}
//输出4.000000

库函数⽂档的⼀般格式

  1.  函数原型
  2.  函数功能介绍
  3.  参数和返回类型说明
  4.  代码举例
  5.  代码输出
  6. 相关知识链接

自定义函数

语法形式

⾃定义函数和库函数形式相同:

ret_type fun_name(形式参数)
{ 
}
  • ret_type 是函数返回类型(函数计算结果的类型),返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
  • fun_name 是函数名,为了⽅便使⽤函数,尽量根据函数的功能,起的有意义
  • 函数可以没有参数,(void)如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字以及参数个数
  • { }括起来的部分是函数体,函数体就是完成计算的过程

比如使用Add函数完成2个整型变量的加法操作:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

Add函数可以简化为以下形式:

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

实参和形参

以上面的代码举例:

1 #include <stdio.h>
2 int Add(int x, int y)
3 {
4 int z = 0;
5  z = x+y;
6  return z;
7 }
8
9 int main()
10 {
11  int a = 0;
12  int b = 0;
13  //输⼊
14  scanf("%d %d", &a, &b);
15  //调⽤加法函数,完成a和b的相加
16  //求和的结果放在r中
17  int r = Add(a, b);
18  //输出
19  printf("%d\n", r);
20  return 0;
21 }

实参

实际参数就是真实传递给函数的参数。第2~7⾏是 Add 函数的定义,第17⾏调⽤Add函数。 在第17⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 

形参

第2⾏定义函数时,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。

如果只定义了 Add 函数,⽽不去调⽤, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

实参和形参的关系

虽然实参是传递给形参的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空间。

这个现象是可以通过调试来观察,比如下⾯的代码和调试演⽰:

1 #include <stdio.h>
2 int Add(int x, int y)
3 {
4 int z = 0;
5  z = x+y;
6  return z;
7 }
8
9 int main()
10 {
11  int a = 0;
12  int b = 0;
13  //输⼊
14  scanf("%d %d", &a, &b);
15  //调⽤加法函数,完成a和b的相加
16  //求和的结果放在r中
17  int r = Add(a, b);
18  //输出
19  printf("%d\n", r);
20  return 0;
21 }

在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样 的,所以可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉

return语句

  • return后边是⼀个数值或者表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
  • return后边也可以什么都没有,直接写 return; ,这种写法适合函数返回类型是void的情况。
  • return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
  • return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
  • 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误

数组作函数参数

将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。

比如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 set_arr();//设置数组内容为-1
 print_arr();//打印数组内容
 return 0;
}

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
 print_arr(arr, sz);//打印数组内容
 return 0;
}

数组传参的⼏个重点知识:

  •  函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  •  函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式
  •  形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
  •  形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
  •  数组传参,形参不会创建新的数组
  •  形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

现在就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 arr[i] = -1;

 }
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
}

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

定义:函数之间的互相调用

比如要计算某年某月有多少天,可以设计2个函数:

  • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
  • get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
int is_leap_year(int y)
 {
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
 }
 int get_days_of_month(int y, int m)
 {
 int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
 int day = days[m];
 if (is_leap_year(y) && m == 2)
 day += 1;
 return day;
 }
int main()
 {
 int y = 0;
 int m = 0;
 scanf("%d %d", &y, &m);
 int d = get_days_of_month(y, m);
 printf("%d\n", d);
 return 0;
 }

上面的代码中:

  • main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month 
  • get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year

稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义

链式访问

定义:将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
 printf("%d\n", len);//2.打印⻓度   
 return 0;
 }

通过链式访问可以把strlen的返回值直接作为printf函数的参数

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问 
 return 0;
 } 

再比如下面的代码:

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
 return 0;
 }

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。所以屏幕上最终打印:4321

函数的声明和定义

单个文件

正常情况下,函数的定义应该在函数调⽤之前,如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,系统这时候会发出警告,因为从第⼀⾏往下扫描时,当遇到第7⾏的函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有 is_leap_year的定义。

#include <stido.h>
 int main()
 {
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
 }//判断⼀年是不是闰年
 
int is_leap_year( int y)
 {
 if (((y%4 ==0)&&(y% 100!=0)) || (y% 400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
 }

这时候是在函数调⽤之前应该先声明⼀下 is_leap_year is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。 如: int is_leap_year ( int  y );

 #include <stido.h>

 int is_leap_year( int y );//函数声明 

 int main()
 {
 int y = 0;
 scanf("%d", &y); 
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
 }//判断⼀年是不是闰年
 
 int is_leap_year( int y )
 {
 if
 (((y%4 ==0 )&&(y%100!=0 )) || (y% 400==0 ))
 return 1;
 else
 return 0;
 }

多个文件

一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:

add.c

 //函数的定义
 int Add(int x, int y)
 {
 return x+y;
 }

add.h

 //函数的声明 
int Add(int x, int y);

test.c

 #include <stdio.h>
 #include "add.h"
 int main()
 {
 int a = 10;
 int b = 20; //函数调⽤
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
 }

关键字static 和extern

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

  •  局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围
  •  全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

  • 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
  • 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

static 修饰局部变量

 //代码1
#include <stdio.h>
 void test()
 {
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
 }

 int main()
 {
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
 }

输出:1 1 1 1 1

 //代码2 
#include <stdio.h>
 void test()
 {
 //static修饰局部变量 
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
 }

 int main()
 {
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
 }

输出:1 2 3 4 5

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。

使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。

static 修饰全局变量

代码1

add.c

 int g_val = 2018

test.c

 #include <stdio.h>
 extern int g_val;
 int main()
 {
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
 }

代码2

add.c 

static int g_val = 2018;

test.c

 #include <stdio.h>
 extern int g_val;
 int main()
 {
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
 }

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使用extern 进⾏声明,然后使⽤。

代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论: ⼀个全局变量被static修饰,那么全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。

extern 修饰函数

代码1

add.c

int Add(int x, int y) 
{ 
return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y); 
int main() 
{
printf("%d\n", Add(2, 3)); 
return 0; 
}

代码2

add.c

 static int Add(int x, int y)
 {
 return x+y; 
 }

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y); 
int main() 
{ 
printf("%d\n", Add(2, 3)); 
return 0; 
}

代码1是能够正常运⾏的,代码2出现了链接错误。

因为 static 修饰函数和 static 修饰全局变量⼀模⼀样,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。 本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。

使用建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤static修饰。

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