Android BitmapUtils工具类

Canvas cv = new Canvas(newbitmap);

cv.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 在 0,0坐标开始画入bitmap

cv.drawBitmap(mark, w - mW , h - mH , null);// 在右下角画入水印mark

cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存

cv.restore();// 存储

return newbitmap;

}

/**

  • 放大缩小图片

  • @param bitmap 位图

  • @param w 新的宽度

  • @param h 新的高度

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int w, int h) {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleWidht = ((float) w / width);

float scaleHeight = ((float) h / height);

matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);

}

/**

  • 旋转图片

  • @param bitmap 要旋转的图片

  • @param angle 旋转角度

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap rotate(Bitmap bitmap,int angle) {

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(angle);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),

bitmap.getHeight(), matrix, true);

}

/**

  • 圆形图片

*@param source 位图

  • @param strokeWidth 裁剪范围 0表示最大

  • @param bl 是否需要描边

  • @param bl 画笔粗细

  • @param bl 颜色代码

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createCircleBitmap(Bitmap source, int strokeWidth, boolean bl,int edge,int color) {

int diameter = source.getWidth() < source.getHeight() ? source.getWidth() : source.getHeight();

Bitmap target = Bitmap.createBitmap(diameter, diameter, Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(target);//创建画布

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);//绘制圆形

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//取相交裁剪

canvas.drawBitmap(source, strokeWidth, strokeWidth, paint);

if(bl) {

if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色

paint.setColor(color);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边

paint.setStrokeWidth(edge);

canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);

}

return target;

}

/**

  • 圆角图片

  • @param bitmap 位图

  • @param rx x方向上的圆角半径

  • @param ry y方向上的圆角半径

  • @param bl 是否需要描边

  • @param bl 画笔粗细

  • @param bl 颜色代码

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createCornerBitmap(Bitmap bitmap,int rx,int ry,boolean bl,int edge,int color) {

Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(output);//创建画布

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

RectF rectF = new RectF(rect);

canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);//绘制圆角矩形

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));//取相交裁剪

canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

if(bl) {

if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色

paint.setColor(color);

paint.setColor(color);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边

paint.setStrokeWidth(edge);

canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);

}

return output;

}

/**

  • 按比例裁剪图片

  • @param bitmap 位图

  • @param wScale 裁剪宽 0~100%

  • @param hScale 裁剪高 0~100%

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap cropBitmap(Bitmap bitmap, float wScale, float hScale) {

int w = bitmap.getWidth();

int h = bitmap.getHeight();

int wh = (int) (w * wScale);

int hw = (int) (h * hScale);

int retX = (int) (w * (1 - wScale) / 2);

int retY = (int) (h * (1 - hScale) / 2);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, retX, retY, wh, hw, null, false);

}

/**

  • 获得带倒影的图片方法

  • @param bitmap 位图

  • @param region 倒影区域 0.1~1

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap createReflectionBitmap(Bitmap bitmap,float region) {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.preScale(1, -1);//镜像缩放

Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(

bitmap,0

, (int)(height*(1-region))//从哪个点开始绘制

, width

,(int) (height*region)//绘制多高

, matrix, false);

Bitmap reflectionWithBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height+ (int) (height*region),

Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(reflectionWithBitmap);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height , null);

LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,

reflectionWithBitmap.getHeight()

, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);

Paint paint = new Paint();

paint.setShader(shader);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//取两层绘制交集。显示下层。

canvas.drawRect(0, height, width, reflectionWithBitmap.getHeight() , paint);

return reflectionWithBitmap;

}

/**

  • 图片质量压缩

  • @param bitmap

  • @param many 百分比

  • @return

*/

public static Bitmap compressBitmap(Bitmap bitmap, float many){

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, (int)many*100, baos);

ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

return BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);

}

/**

  • 高级图片质量压缩

*@param bitmap 位图

  • @param maxSize 压缩后的大小,单位kb

*/

public static Bitmap imageZoom(Bitmap bitmap, double maxSize) {

// 将bitmap放至数组中,意在获得bitmap的大小(与实际读取的原文件要大)

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

// 格式、质量、输出流

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 70, baos);

byte[] b = baos.toByteArray();

// 将字节换成KB

double mid = b.length / 1024;

// 获取bitmap大小 是允许最大大小的多少倍

double i = mid / maxSize;

// 判断bitmap占用空间是否大于允许最大空间 如果大于则压缩 小于则不压缩

doRecycledIfNot(bitmap);

if (i > 1) {

// 缩放图片 此处用到平方根 将宽带和高度压缩掉对应的平方根倍

// (保持宽高不变,缩放后也达到了最大占用空间的大小)

return scaleWithWH(bitmap,bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),

bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));

}

return null;

}

/***

  • 图片缩放

*@param bitmap 位图

  • @param w 新的宽度

  • @param h 新的高度

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap scaleWithWH(Bitmap bitmap, double w, double h) {

if (w == 0 || h == 0 || bitmap == null) {

return bitmap;

} else {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleWidth = (float) (w / width);

float scaleHeight = (float) (h / height);

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,

matrix, true);

}

}

/**

  • YUV视频流格式转bitmap

  • @param data YUV视频流格式

  • @return width 设置宽度

  • @return width 设置高度

*/

public static Bitmap getBitmap(byte[] data, int width, int height) {

Bitmap bitmap;

YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);

//data是onPreviewFrame参数提供

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, yuvimage.getWidth(), yuvimage.getHeight()), 100, baos);//

// 80–JPG图片的质量[0-100],100最高

byte[] rawImage = baos.toByteArray();

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

SoftReference softRef = new SoftReference(BitmapFactory.decodeByteArray(rawImage, 0, rawImage

.length, options));

bitmap = softRef.get();

return bitmap;

}

/**

  • 图片资源文件转bitmap

  • @param file 图片的绝对路径

  • @return bitmap

*/

public static Bitmap getBitmapResources(Context context,int resId){

return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resId);

}

/**

  • 将图片路径转Bitmap

  • @Param path 图片路径

  • @return Bitmap

*/

public static Bitmap getBitmapPath(String path){

return BitmapFactory.decodeFile(path);

}

/**

  • bitmap保存到指定路径

  • @param file 图片的绝对路径

  • @param file 位图

  • @return bitmap

*/

public static boolean saveFile(String file, Bitmap bmp) {

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

[外链图片转存中…(img-qsbRzdQL-1724229885700)]

参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

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