(2)非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();
}//…
}
class TestResource {//…
}
}
非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。
(3)匿名内部类造成的内存泄漏
匿名内部类默认也会持有外部类的引用。如果在Activity/Fragment中使用了匿名类,并被异步线程持有,如果没有任何措施这样一定会导致泄漏。
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ref1和ref2的区别是,ref2使用了匿名内部类。我们来看看运行时这两个引用的内存:
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可以看到,ref1没什么特别的。但ref2这个匿名类的实现对象里面多了一个引用:
this$0这个引用指向MainActivity.this,也就是说当前的MainActivity实例会被ref2持有,如果将这个引用再传入一个异步线程,此线程和此Acitivity生命周期不一致的时候,就会造成Activity的泄漏。
例子:Handler造成的内存泄漏
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在该 MainActivity 中声明了一个延迟10分钟执行的消息 Message,mHandler 将其 push 进了消息队列 MessageQueue 里。当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,然后又因 为 Handler 为匿名内部类,它会持有外部类的引用(在这里就是指 MainActivity),所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了,从而造成内存泄漏。
修复方法:在 Activity 中避免使用非静态内部类或匿名内部类,比如将 Handler 声明为静态的,则其存活期跟 Activity 的生命周期就无关了。如果需要用到Activity,就通过弱引用的方式引入 Activity,避免直接将 Activity 作为 context 传进去。另外, Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue 中的消息。见下面代码:
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(4)资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File, Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
(5)一些不良代码造成的内存压力
有些代码并不造成内