-
元素对应的索引index * 10 -> 角度θ
(为什么要乘10呢,因为要凑够360°嘛) -
元素对应的值arr[index] -> 极径ρ
那么我们可以的到这37个点,自然就可以实现打散的效果
(25 -> θ = 00°,ρ = 25) (8 -> θ = 10°,ρ = 8) (32 -> θ = 20°,ρ = 32) (1 -> θ = 30°,ρ = 1)
(19 -> θ = 40°,ρ = 19) (14 -> θ = 50°,ρ = 14) (0 -> θ = 60°,ρ = 0) (29 -> θ = 70°,ρ = 29)
(17 -> θ = 80°,ρ = 17) (6 -> θ = 90°,ρ = 6) (7 -> θ = 100°,ρ = 7) (26 -> θ = 110°,ρ = 26)
(3 -> θ = 120°,ρ = 3) (30 -> θ = 130°,ρ = 30) (31 -> θ = 140°,ρ = 31) (16 -> θ = 150°,ρ = 16)
(28 -> θ = 160°,ρ = 28) (15 -> θ = 170°,ρ = 15) (24 -> θ = 180°,ρ = 24) (10 -> θ = 190°,ρ = 10)
(21 -> θ = 200°,ρ = 21) (2 -> θ = 210°,ρ = 2) (9 -> θ = 220°,ρ = 9) (4 -> θ = 230°,ρ = 4)
(35 -> θ = 240°,ρ = 35) (5 -> θ = 250°,ρ = 5) (36 -> θ = 260°,ρ = 36) (33 -> θ = 270°,ρ = 33)
(11 -> θ = 280°,ρ = 11) (27 -> θ = 290°,ρ = 27) (34 -> θ = 300°,ρ = 34) (22 -> θ = 310°,ρ = 22)
(13 -> θ = 320°,ρ = 13) (18 -> θ = 330°,ρ = 18) (23 -> θ = 340°,ρ = 23) (12 -> θ = 350°,ρ = 12)
(20 -> θ = 360°,ρ = 20)
实现效果
综上所述,咱们想实现效果,也就有了思路
-
1、先生成一个
乱序数组
-
2、用canvas画布画出此
乱序数组
所有元素对应的极坐标对应的点
-
3、对
乱序数组
进行排序
-
4、排序过程中
不断清空画布
,并重画
数组所有元素对应的极坐标对应的点 -
5、直到排序完成,终止画布操作
开搞!!!
咱们,做事情一定要有条有理才行,还记得上面说的步骤吗?
-
1、先生成一个
乱序数组
-
2、用canvas画布画出此
乱序数组
所有元素对应的极坐标对应的点
-
3、对
乱序数组
进行排序
-
4、排序过程中
不断清空画布
,并重画
数组所有元素对应的极坐标对应的点 -
5、直到排序完成,终止画布操作
咱们就按照这个步骤,来一步一步实现效果,兄弟们,冲啊!!!
生成乱序数组
咱们上面举的例子是37个元素,但是37个肯定是太少了,咱们搞多点吧,我搞了这么一个数组nums:我先生成一个0 - 179
的有序数组,然后打乱,并塞进数组nums中,此操作我执行4次。为什么是0 - 179
,因为0 - 179
刚好有180个数字
身位一个程序员,我肯定不可能自己手打这么多元素的啦。。来。。上代码
let nums = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 生成一个 0 - 179的有序数组
const arr = […Array(180).keys()] // Array.keys()可以学一下,很有用
const res = []
while (arr.length) {
// 打乱
const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1
res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0])
}
nums = […nums, …res]
}
经过上面操作,也就是我的nums中拥有4 * 180 = 720
个元素,nums中的元素都是0 - 179
范围内的
canvas画乱序数组
画canvas之前,肯定要现在html页面上,编写一个canvas的节点,这里我宽度设置1000,高度也是1000,并且背景颜色是黑色
上面看到了,极点(原点)是在坐标正中间的,但是canvas的初始原点是在画布的左上角,我们需要把canvas的原点移动到画布的正中间,那正中间的坐标是多少呢?还记得咱们宽高都是1000吗?那画布中心点坐标不就是(500, 500)
,咱们可以使用canvas的ctx.translate(500, 500)
来移动中心点位置。因为咱们画的点都是白色的,所以咱们顺便把ctx.fillStyle
设置为white
有一点注意了哈,canvas里的Y轴是自上向下的,与常规的Y轴的相反的。
const canvas = document.getElementById(‘canvas’)
const ctx = canvas.getContext(‘2d’)
ctx.fillStyle = ‘white’ // 设置画画的颜色
ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)
那到底该怎么画点呢?按照之前的,其实光计算出角度θ
和极径ρ
是不够的,因为canvas画板不认这两个东西啊。。那canvas认啥呢,他只认(x, y)
,所以咱们只要通过角度θ
和极径ρ
去算出(x, y)
,就好了,还记得前面极坐标的公式吗
-
x = ρ * cosθ
,因为x / ρ = cosθ
-
y = ρ * sinθ
,因为y / ρ = sinθ
由于咱们是要铺散点是要铺出一个圆形来,那么一个圆形的角度是0° - 360°
,但是我们不要360°,咱们只要0° - 359°
,因为0°和360°
是同一个直线。咱们一个直线上有一个度数就够了。所以咱们要求出0° - 359°
每个角度所对应的cosθ和sinθ
(这里咱们只算整数角度,不算小数角度)
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
这时候又有新问题了,咱们一个圆上的整数角度只有0° - 359°
这360个整数角
,但是nums
中有720个元素
啊,那怎么分配画布呢?很简单啊,一个角度上画2个元素,那不就刚好 2 * 360 = 720
行,咱们废话不多说,开始画初始散点吧。咱们也知道咱们需要画720个点,对于这种多个相同的东西,咱们要多多使用面向对象
这种编程思想
// 单个长方形构造函数
function Rect(x, y, width, height) {
this.x = x // 坐标x
this.y = y // 坐标y
this.width = width // 长方形的宽
this.height = height // 长方形的高
}
// 单个长方形的渲染函数
Rect.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath() // 开始画一个
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个
ctx.closePath() // 结束画一个
}
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
function drawAll(arr) {
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
}
drawAll(nums) // 执行渲染函数
来页面中看看效果吧。此时就完成了初始的散点渲染
边排序边重画
其实很简单,就是排序一次,就清空画布,然后重新执行上面的渲染函数drawAll
就行了。由于性能原因,我先把drawAll
封装成一个Promise函数
function drawAll(arr) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
resolve(‘draw success’)
}, 10)
})
}
然后咱们拿一个排序算法例子来讲一讲,就拿个冒泡排序
来讲吧
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
然后在页面里放一个按钮,用来执行开始排序
开始排序
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
bubbleSort(nums)
}
效果如下,是不是很开心哈哈哈!!!
完整代码
这是完整代码
开始排序
const canvas = document.getElementById(‘canvas’)
const ctx = canvas.getContext(‘2d’)
ctx.fillStyle = ‘white’ // 设置画画的颜色
ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)
let nums = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 生成一个 0 - 180的有序数组
const arr = […Array(180).keys()]
const res = []
while (arr.length) {
// 打乱
const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1
res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0])
}
nums = […nums, …res]
}
// 单个长方形构造函数
function Rect(x, y, width, height) {
this.x = x // 坐标x
this.y = y // 坐标y
this.width = width // 长方形的宽
this.height = height // 长方形的高
}
// 单个长方形的渲染函数
Rect.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath() // 开始画一个
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个
ctx.closePath() // 结束画一个
}
const CosandSin = []
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const jiaodu = i / 180 * Math.PI
CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) })
}
function drawAll(arr) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布
const rects = [] // 用来存储720个长方形
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const num = arr[i]
const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个
const x = num * cos // x = ρ * cosθ
const y = num * sin // y = ρ * sinθ
rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形
}
rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染
resolve(‘draw success’)
}, 10)
})
}
drawAll(nums) // 执行渲染函数
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
bubbleSort(nums) // 点击执行
}
正片开始!!!
首先说明,哈哈
-
我是算法渣渣
-
每种算法排序,动画都不一样
-
drawAll放在不同地方也可能有不同效果
冒泡排序
async function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j + 1]; //元素交换
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画
}
return arr;
}
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
bubbleSort(nums) // 点击执行
}
选择排序
async function selectionSort(arr) {
var len = arr.length;
var minIndex, temp;
for (var i = 0
; i < len - 1; i++) {
minIndex = i;
for (var j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) { //寻找最小的数
minIndex = j; //将最小数的索引保存
}
}
temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
await drawAll(arr)
}
return arr;
}
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
selectionSort(nums)
}
插入排序
async function insertionSort(arr) {
if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === ‘Array’) {
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
var key = arr[i];
var j = i - 1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j + 1] = arr[j];
j–;
}
arr[j + 1] = key;
await drawAll(arr)
}
return arr;
} else {
return ‘arr is not an Array!’;
}
}
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
insertionSort(nums)
}
堆排序
async function heapSort(array) {
if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === ‘Array’) {
//建堆
var heapSize = array.length, temp;
for (var i = Math.floor(heapSize / 2) - 1; i >= 0; i–) {
heapify(array, i, heapSize);
await drawAll(array)
}
//堆排序
for (var j = heapSize - 1; j >= 1; j–) {
temp = array[0];
array[0] = array[j];
array[j] = temp;
heapify(array, 0, --heapSize);
await drawAll(array)
}
return array;
} else {
return ‘array is not an Array!’;
}
}
function heapify(arr, x, len) {
if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === ‘Array’ && typeof x === ‘number’) {
var l = 2 * x + 1, r = 2 * x + 2, largest = x, temp;
if (l < len && arr[l] > arr[largest]) {
largest = l;
}
if (r < len && arr[r] > arr[largest]) {
largest = r;
}
if (largest != x) {
temp = arr[x];
arr[x] = arr[largest];
arr[largest] = temp;
heapify(arr, largest, len);
}
} else {
return ‘arr is not an Array or x is not a number!’;
}
}
document.getElementById(‘btn’).onclick = function () {
heapSort(nums)
}
快速排序
async function quickSort(array, left, right) {
drawAll(nums)
if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === ‘Array’ && typeof left === ‘number’ && typeof right === ‘number’) {
if (left < right) {
var x = array[right], i = left - 1, temp;
for (var j = left; j <= right; j++) {
if (array[j] <= x) {
i++;
temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
await drawAll(nums)
await quickSort(array, left, i - 1);
await quickSort(array, i + 1, right);
await drawAll(nums)
}
return array;
} else {