SpringBoot旅游管理系统:架构设计与开发技巧

第四章 系统设计
4.1系统结构设计
对于本系统的开发设计,先自上向下,将一个完整的系统分解成许多个小系统来进行实现;再自下向上,将所有的“零件”组装成一个大的、完整的系统。因此这里面的许多个小功能块都要对将要实现的功能进行划分,同时还要给其他的小功能模块提供调用的接口,以便于最后将所有的功能块组合起来。
本基于Bootstrap的常州地方旅游管理系统主要实现了用户功能模块和管理员功能模块两大部分,系统结构图如图4-1所示。
在这里插入图片描述

图4.1 系统功能结构图
4.2系统顺序图设计
(1)登录顺序图
登录模块主要满足了管理员和用户的权限登录,登录模块的顺序图如图4.2所示。
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图4.2用户登录顺序图
(2)添加信息顺序图
管理员和用户登录后均可进行信息的添加操作,添加信息顺序图如图4.3所示
在这里插入图片描述

图4.3添加信息顺序图
4.3数据库设计
本基于Bootstrap的常州地方旅游管理系统采用的是MYSQL数据库,数据存储快,因为常州地方旅游管理系统,主要的就是对信息的管理,信息内容比较多,这就需要好好的设计一个好的数据库,分类要清楚,不能添加信息的时候,造成信息太过混乱,设计好的数据库首先就需要先把各个实体之间的关系表达明确。
4.3.1 数据库实体(E-R图)
E-R图是一种描述显示数据类型间的关系的数据描述方法,E-R图可以完整地映射出现实模型的关系。E-R图中的三个最为重要的元素就是实体、属性、关系。E-R图即由这三点组成。
实体:E-R图中数据的实体,用矩形表示上面为实体名,下面为实体属性,实体包含主外键等关系。
属性:E-R图中的属性,是指实体的属性,实体由多条属性所构成,属性拥有自己的数据类型,数据大小。属性的优劣决定了E-R图中实体的健全性、完整性。

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