生命周期存在的理由:
1.从硬件来说,移动设备的CPU、电量等受到了一定的限制,如果用户暂时不使用APP时,后台的运行会占用很大部分的内存等资源,这是一种浪费。Activity的生命周期机制就是为了终止不影响用户的无用事情,用这些资源去分配其他需要的对象。
2.从手机的交互性质来说,只能显示一个APP界面在前台,而不在前台的APP自然优先级会降低,而后台的占用资源的事件不应该影响到前台用户的使用。两种方面都说明了Activity生命周期存在的原因
Activity生命周期的使用:
Activity的作用就是用来显示界面,在这过程中Activity有4种状态:
-
running:表明Activity正在活跃,用户可以点击屏幕并且应用能作出反应;
-
paused:表明Activity失去焦点,或者被一个非全屏的Activity占据,或者被一个透明的Activity放置站定;此时的Act
ivity失去了和用户交互能力,但它的状态信息和成员变量都在,如果内存不足就会被回收; -
stopped:一个Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,被覆盖的Activity就处于stopped状态;此时不可见,但它的状态信息和成员变量都在,如果内存不足就会被回收;
-
killed:Activity已经被系统回收掉了,所保存的信息和成员变量也都不见;
而生命周期则是确认Activity创建的过程,根据流程创建Activity是该模式的本质,而Activity创建的流程是哪些呢?
这张图片应该都不陌生,图上表现了Activity生命周期的几个过程:
- onCreate(), 生命周期的第一个方法,表述Activity正被创建,在这个方法中,我们可以进行初始化工作,如创建视图(setContentView() ),初始化数据等。示例代码如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity.activity_main);
}
- onStart(), 表示Activity正在被启动,此时的Activity已经可以显示了,但是无法还不能出现在前台,所以我们看不到。示例代码如下:
@Override
protected void onStart{
super.onStart();
}
- onRestart(), 表示Activity正从停止状态重新启动,如果当前Activity状态从不可见到可见,则会被调用。示例代码如下:
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
}
- onResume(), 页面即将可见,在此之后Activity出现在前台并开始活动。此方法在Activity获得焦点开始与用户交互时调用。示例代码如下:
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
}
- onPause(), 表示Activity正在停止,一般在当前Activity被其他Activity覆盖或者锁屏时调用,示例代码如下:
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
}
- onStop(), 表示Activity即将停止,Activity对用户不可见时调用,示例代码如下:
@Override
protected void onStop(){
super.onStop();
}
- onDestory(), 表示Activity即将销毁,是Activity生命周期最后一个回调,在此时可以做些会手工作和最后的资源释放,示例代码如下:
@Override
protected void onDestory(){
super.onDestory();
}