| 项目 | 介绍 | 权限 |
| — | — | — |
| DEFAULT | 默认。在源码 system/media/audio/include/system/audio.h配置默认项 | 无 |
| MIC | 麦克风 | 无 |
| VOICE_UPLINK | 电话录音上行线路 | android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用 |
| VOICE_DOWNLINK | 电话录音下行线路 | android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用 |
| VOICE_CALL | 电话录音上下线路 | android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用 |
| CAMCORDER | 摄像头的麦克风 | 无 |
| VOICE_RECOGNITION | 语音识别 | 无 |
| VOICE_COMMUNICATION | 网络电话 | 无 |
| REMOTE_SUBMIX | 传输到远程的音频混合流。默认情况下如何用该项录音,本地扬声器或者耳机的声音将会被截走 | android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用 |
好了,现在我们知道了REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能了。有两点比较麻烦:
-
需要系统权限
-
会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音
这个对我来说比较好办,因为我是直接在android设备板子上开发,可以直接使用系统签名编译。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一种方法:
adb shell 执行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二种方法:
编写Android.mk : 设置签名为platform
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
include ( < / s p a n > c a l l a l l − m a k e f i l e s − u n d e r , < s p a n c l a s s = " h l j s − v a r i a b l e " s t y l e = " b o x − s i z i n g : b o r d e r − b o x ; m a r g i n : 0 p x ; p a d d i n g : 0 p x ; c o l o r : r g b ( 181 , 137 , 0 ) ; " > (</span>call all-makefiles-under,<span class="hljs-variable" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(181, 137, 0);"> (</span>callall−makefiles−under,<spanclass="hljs−variable"style="box−sizing:border−box;margin:0px;padding:0px;color:rgb(181,137,0);">(LOCAL_PATH))
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)
getDeviceForStrategy方法下找到
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8(“0”)) != 0) {
device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}
修改为
最后
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