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原创 3DMAX动画制作
第10 - 20帧:激活“自动关键帧”,调整储料罐阀门(“圆柱体”旋转动画),让泥土模型(或“粒子系统”模拟泥土颗粒流动)从罐口沿管道“位置”动画输送到传送带,传送带“置换”修改器关键帧或“路径变形”动画模拟运动。- 金属/塑料:用“标准材质”或“Arnold/VRay材质”,调整“漫反射”(金属选金属色、塑料选哑光/高光色)、“反射”(金属高反射、塑料低反射模糊)、“光泽度”参数,模拟设备表面质感。“圆柱体”“圆锥体”组合成加工刀具,通过“链接”工具绑定到机床驱动部位。
2025-07-04 00:35:45
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原创 制作untiv模型vr旋转教程
2. 找到“Snap Turn Provider”脚本,若希望右手柄控制转向,可禁用“Left Hand Snap Turn Action”;3. 若想要持续转向效果,添加“Continous Turn Provider”脚本,同时禁用“Snap Turn Provider”脚本,通过调整“Turn Speed”来控制持续转向的速度。5. 编写C#脚本,通过“OVRInput”类获取手柄输入信息,用“Transform”组件的“Rotate”方法实现对象旋转。2. 创建场景和需要抓取旋转的对象。
2025-06-24 15:11:00
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原创 untiy制作AR虚拟场景
在Unity的运行模式下,可通过代码或Unity的输入系统,对虚拟摄像机的参数进行实时调整和控制,如改变摄像机的位置、旋转角度、缩放等,以实现动态的拍摄效果。- 合理的光照对于虚拟模型的真实感至关重要。- 将需要拍摄的游戏对象放置在虚拟摄像机的视野范围内,可通过移动、旋转、缩放等操作调整游戏对象的位置和姿态,使其与虚拟摄像机的拍摄角度和构图相匹配。- 在Unity的“Build Settings”中,选择合适的平台和渲染设置,对包含EV虚拟摄像机的场景进行渲染和输出,生成最终的视频或图像文件。
2025-01-01 01:54:52
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原创 宠物机械狗
调整材质属性:对于金属材质,调整颜色为银灰色或其他所需的颜色,设置光泽度为较高的值(如0.8 - 0.9),反射率根据环境需求进行调整(如0.5 - 0.7),粗糙度设置为较低的值(如0.1 - 0.2)。- 雕刻细节:切换到雕刻模式,选择合适的雕刻笔刷(如“折痕笔刷”“黏土笔刷”“平刀笔刷”等),设置好笔刷的强度和大小。- 调整形状比例:在视图窗口中切换到不同视角(如顶视图、前视图、侧视图),精确调整各部分的比例关系,确保机械狗的身体、四肢和头部的比例符合正常的生物或机械形态比例。
2024-12-09 00:14:40
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原创 小球跳跃
在刚体参数设置中,可按需微调质量(Mass)、阻力(Drag)、角阻力(Angular Drag)等数值,默认值对基础跳跃效果已适用,保持即可,当下小球会因重力落至平面上并静止。为区分,可在检视视图修改小球名称(如“JumpBall”),同时调整其初始位置,让它位于平面上方合适高度(如Position的Y值设为 1),方便后续观察跳跃效果。在“项目”板块点击“新建”,填写项目名称(例如“BallJumpDemo”),选好存储路径,确保3D模板被选中后点击“创建”,Unity会自动启动并初始化该项目。
2024-11-30 16:21:52
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原创 小球跳跃
定义跳跃力,在 Update 方法中添加 if (Input.GetButtonDown("Jump")) 判断是否按下跳跃键(如Space键),若按下则执行 GetComponent().AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);选中小球,在“Inspector”窗口中点击“Add Component”,添加“Rigidbody”刚体组件,使小球受物理规则影响。将脚本挂载到小球上,运行场景,按下跳跃键即可让小球跳跃。
2024-11-30 16:15:35
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空空如也
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