C语言阶段性练习——扫雷游戏

C语言阶段性练习——扫雷游戏

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

2. 扫雷游戏的代码实现

一、扫雷游戏的分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现扫雷游戏;
  • 在游戏中设置有菜单,可选择进行游戏或退出游戏;
  • 扫雷游戏中的棋盘为9*9的格子棋盘,默认随机的布置10个雷;
  • 可通过输入坐标对棋盘内的雷进行排查;
  • 若所排查的坐标不是雷,则显示该坐标周围一圈范围内雷的个数;
  • 若所排查的坐标是雷,则游戏结束,另重新进行菜单选择。

游戏界面参考:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8517f42684c744c9950b53785a05d6a5.png#pic_cente
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2 设计思路

1. 设置一个游戏菜单:

  • 进行开始、退出游戏的选择
  • 循环的进行游戏选择,以便一次游戏结束后可再次进行选择
    可选择do-while循环和switch语句进行搭配实现该功能

2. 游戏环节设计:

  • 布置一个大小为99的棋盘,并在棋盘格内设置‘1’为雷,‘0’为非雷
    在排查雷时,为做到边缘处坐标与其他地方的坐标代码统一,可以将棋盘扩大一圈,设置为11
    11棋盘mine。
    在这里插入图片描述
  • 在统计一个坐标处雷的数量时,因1代表雷,可能会与周围雷的个数产生冲突,故再设计一个11*11棋盘show,用于向用户展示雷的信息
  • 在初始化时,对mine、show棋盘分别初始化为‘0’和‘*’,并将雷设置为‘1’。

在这里插入图片描述
相对应的棋盘数组为:

char mine [11][11] = {0};
char show [11][11] = {0};

扫雷代码的具体实现

game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define row 9
#define col 9

#define rows row+2
#define cols col+2

#define easy 10

//初始化棋盘
void initboard(char arr[rows][cols], int r, int c, char set);

//打印棋盘
void displayboard(char arr[rows][cols], int r, int c);

//棋盘布置雷
void setmine(char arr[rows][cols], int r, int c, int a);

//找雷
void findmine(char arr[rows][cols], char arr2[rows][cols], int r, int c);



game.c
#include "game.h"

void initboard(char arr[rows][cols],int r,int c,char set)  //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char arr[rows][cols], int r, int c)   //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= c; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j =1 ; j <= c; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char arr[rows][cols], int r, int c, int a)   //在棋盘中心9*9区域内布置雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (a)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			a--;
		}
	}
}

int minecount(char arr[rows][cols], int x, int y)   //以排查坐标为中心的3*3方格内,求雷的个数
{
	return((arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y + 1] + arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1]) - 8 * '0');
}

void findmine(char arr[rows][cols], char arr2[rows][cols], int r , int c)    //排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < rows * cols - easy)  //若排查次数小于9*9方格数-已布置的雷数,则继续排查
	{
		printf("please input need to cheak point:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x > 0 && x < 10) && (y > 0 && y < 10))   //坐标合法性判断,仅可对棋盘中间9*9
		{
			if (arr[x][y] == '1')
			{
				printf("game over\n");
				displayboard(arr, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				arr2[x][y] = minecount(arr, x, y) + '0';
				displayboard(arr2, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("point arr\n");
		}
		if (win == rows * cols - easy)
		{
			printf("you win !\n");
			displayboard(arr2, row, col);
		}
	}
	
}


test.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****** 1. play game ******\n");
	printf("****** 0. exit game ******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("请选择:->");
	//游戏选择菜单打印
}

void game()
{
	char mine[rows][cols] = { '0' };
	char show[rows][cols] = { '0' };
	initboard(mine, rows, cols, '0');
	initboard(show, rows, cols, '*');
	displayboard(show, row, col);
	setmine(mine, row, col, easy);
	findmine(mine, show, row, col);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choose = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit game\n");
			break;
		default:
			printf("choose arr\n");
			break;
		}
	} while (choose);
	return 0;
}




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