c语言之三子棋及其推广

//新建一个.h的文件夹用来保存实现三子棋的各种实现的函数

从而调用.c里面的具体函数模块来实现函数的作用。

简单的三子棋
 #**
*#*
##

如果结果是这样的话电脑就获胜了(#代表的是电脑下的其,*代表的是玩家下的其)

以下是在vs上代码实现三子棋

#pragma once
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#define ROW 3  //定义宏使代码可移植性更好
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
// * 玩家赢
// # 电脑赢
// c 继续
// q 平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 

棋盘中所下的棋可以简单的想象成一个数组中存储的数据 ,所以可以用数组来保存棋盘中的数据

DisplayBoard函数用来打印出下棋后的棋盘使用循环结构来实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j=0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    for (int i = 0; i < row; i++)
//    {
//        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//        if (i < row - 1) {
//          printf("---|---|---\n");
//        }
//    }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        int j = 0;   //把3个字符分为1组一个竖杠一组!!!最后一组没有竖杠
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //和上述打印基本一致
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}


void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋->\n");
    while(1)
    { 
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)//判断坐标的合法性
    {
        if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
        {
            board[x - 1][y - 1] = '*';
            break;
        }
        else 
        {
          printf("输入坐标有误被占用\n");
        }    
    }
    else
    {
        printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
    }
    }
}


void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋->\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        { 
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }

}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    //列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
        {
            return board[0][j];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    {
        return board[0][2];
    }
    //若有人赢了之后。。。。。
    if (Is_full(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }

    return 'C';
}

//  1 满了
// 0 不满
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] = ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;

}

最后新建.c文件来测试

 用简单的菜单来实现1paly 和0 exit 退出游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化一个菜单
void menu()
{
    printf("***********************************\n");
    printf("*********  1 .play  ***************\n");
    printf("*********  0. exit  ***************\n");
    printf("***********************************\n");
}
  //游戏主题
void game()
{   
    char ret = 0;
    //定义一个二维数组来存储打印的符号
    char board[ROW][COL] = { 0 };
     //打印棋盘中的符号(初始化)
    InitBoard(board , ROW, COL);
      //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
     //下棋
    while(1)
    {
      PlayerBoard(board, ROW, COL);
     //设置输赢
     ret= IsWin(board, ROW, COL); 
     if (ret !=  'C')
      {
          break;
      }
      DisplayBoard(board, ROW, COL);
      ComputerBoard(board, ROW, COL);

     ret= IsWin(board, ROW, COL);
     if (ret !=  'C')
     {
         break;
     }
      DisplayBoard(board, ROW, COL);
      
     }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else 
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do {
        
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                printf("三子棋游戏\n");
                break;
            case 2:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default :
                printf("输入错误\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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