//新建一个.h的文件夹用来保存实现三子棋的各种实现的函数
从而调用.c里面的具体函数模块来实现函数的作用。
简单的三子棋 # * * * # * # #
如果结果是这样的话电脑就获胜了(#代表的是电脑下的其,*代表的是玩家下的其)
以下是在vs上代码实现三子棋
#pragma once
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#define ROW 3 //定义宏使代码可移植性更好
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
// * 玩家赢
// # 电脑赢
// c 继续
// q 平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘中所下的棋可以简单的想象成一个数组中存储的数据 ,所以可以用数组来保存棋盘中的数据
DisplayBoard函数用来打印出下棋后的棋盘使用循环结构来实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j=0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// for (int i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1) {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0; //把3个字符分为1组一个竖杠一组!!!最后一组没有竖杠
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//和上述打印基本一致
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while(1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)//判断坐标的合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入坐标有误被占用\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋->\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//若有人赢了之后。。。。。
if (Is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
// 1 满了
// 0 不满
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] = ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后新建.c文件来测试
用简单的菜单来实现1paly 和0 exit 退出游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化一个菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1 .play ***************\n");
printf("********* 0. exit ***************\n");
printf("***********************************\n");
}
//游戏主题
void game()
{
char ret = 0;
//定义一个二维数组来存储打印的符号
char board[ROW][COL] = { 0 };
//打印棋盘中的符号(初始化)
InitBoard(board , ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while(1)
{
PlayerBoard(board, ROW, COL);
//设置输赢
ret= IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerBoard(board, ROW, COL);
ret= IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
printf("三子棋游戏\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}