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所以这些观点都是错误的。据有关文献表明,C++的源代码可能比C++程序多一些,但是目标代码并不比C语言产生的代码大和慢。最多只有10%的差异。
C++的版本
C++ 是一种面向对象的程序设计语言,它是1979年美国贝尔实验室在C语言的基础上发展起来的。国家标准化组织对C++建立了标准化,之前稳定的版本是C++98版本。 C++的版本为C++11 是ISO 2011年的标准版本,C++14 是2014年的标准版本,C++17 是2017年的标准版本。
C++是C语言的一个超集,所以在C++编译环境下,我们依然可以使用C编写程序。
C++ 的特点
C++和C最大的区别就是C++是面向对象的程序设计语言。而C是面向过程的程序设计语言。通俗地讲,C++是以数据为中心的,而C是以流程为中心的。学习C++ 程序设计的关键不是去熟悉C++的语法,而是要从以流程为中心转向对象为中心的思维模式。
C++最重要的概念就是类和对象。
对象(Objects)是要程序处理的任何一个物体,我觉得可以翻译成物体,事物等等。面向对象,台湾翻译成 物件导向,我觉得更为贴切一点。对于嵌入式程序而言,软件更加接近物理物体。比如一个引脚,一个马达,一个SPI端口,甚至于一台CNC机床,一台注塑机。在C++ 程序中都被看做一个和多个对象。
它是如何做到的呢?使用的最基本的方法就是简化和抽象。在面向对象的程序设计语言中,将对象抽象成了一组数据,以及对这些数据操作的函数,并称之为类(class)。
形式上,就好比将几个函数加入到了结构类型(struct)中。在 C 中,结构是数据的凝聚,它将 数据捆绑在一起,使得我们可以将它们看作一个包。它们的处理可能在其它的地方。然而将函数也放在这个包内,结构就变成了新的创造物,它既能描述属性(就像 C中的 struct 能做的一样),又能描述行为,这就形成了对象的 概念。对象是一个独立的有约束的实体,有自己的记忆和活动。
为了加深印象,我们来举一些例子:
例如:我们来定义一个循环缓冲区类:
循环队列是嵌入式程序设计中常用的数据结构,例如在 串口UART通信中,如果使用终端方式就需要使用循环队列。它大概需要下面几个数据结构和操作:
- 缓冲区buffer
- 输入指针 input_index;
- 输出指针 output_index;
- 计数器 counter
操作程序包括
- init()
- put(char v)
- char get()
C语言的代码为:
uint8_t buffer[SIZE];
int input_index;
int output_index;
int counter
void init()
{
input_index=0;
output_index=0;
counter=0;
}
void put(uint8_t value)
{
buffer[input_index++]=value;
if (input_index==SIZE-1) input_inedx=0;
counter++;
}
uint8_t get(){
int temp;
temp=buffer[output_index++];
if (output_index==(SIZE-1))
output_index=0;
counter--;
}
如果使用C++来编写一个循环队列的类:
class circular_buffer {
public:
circular_buffer();
put(uint8_t val);
uint8_t get();
private:
int input_index;
int output_index;
int buffer[SIZE];
}
circular_buffer:: circular_buffer()
{
input_index=0;
output_index=0;
counter=0;
}
void circular_buffer:: put(uint8_t value)
{
buffer[input_index++]=value;
if (input_index==SIZE-1) input_inedx=0;
counter++;
}
uint8_t circular_buffer:: get(){
int temp;
temp=buffer[output_index++];
if (output_index==(SIZE-1))
output_index=0;
counter--;
}
对象是类的实例,就好比变量是类型的实例。上面的类实例化
circular_buffer mybuffer;
从形式上看,没有太多的变化,实际上,我们使用Class 描述的循环队列,不那么凌乱。更像是一个硬件的元器件。面向对象程序设计是我们用更接近物理特性的方式来描述物件。用类描述的循环缓冲区更像一个硬件器件。这才是OOP 的独特魅力。
如果我们在程序中使用多个循环缓冲区的话,使用类(CLASS) 就显得简洁了,只要写成:
circular_buffer inputBuffer;
circular_buffer outputBuffer;
通过C++ 的类,我们将循环缓冲区变成了像一个元器件,我们不在需要关心内部的实现细节,而只需要关心它给使用者呈现出来的性能就可以了。我们也可以使用一个符号来表示。
我们有必要再去学习C++呢?我也疑惑过,以至于很长时间没有去关心Arm公司C++编译器。直到Mbed OS 中大量地使用C++来编写程序,才开始认真地开始研究C++在嵌入式程序设计中的应用。
从C语言转向C++,不仅仅是你要学习新的语言规则,而是要改变编程的思维方式。最有价值的可能不是那些已存在的代码库(给出合适的工具,可以转变它),而是已存在的头脑库。一旦从C语言面向过程的方式转变为面向对象程序设计方式。你的效率会大大提高。所以C程序员学习C++的一项值得的投资。程序员是在用问题空间的术语描述问题的解(例如“把锁链放在箱子里”),而不是用计算机的术语,也就 是解空间的术语,描述问题的解(例如“设置芯片的一位即合上继电器”)。程序员所涉及的是 较高层的概念,一行代码能做更多的事情。
在MBed OS 中,硬件接口都是使用类来定义。使程序员不需要关注细节,就可以直接访问和控制硬件电路。例如下面这些都是接口类。
DigitalOut 数字输出类
构造函数
DigitalOut myled(PF_14); 它真正指定了STM32F429 的一个GPIO 脚
成员函数
write (int value);
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