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clientConnection->write("data3");
}
客户端接收数据
void myTcpClient::slotRead()
{
while(tcpSocket->bytesAvailable()>0)
{
int length = tcpSocket->bytesAvailable();
char buf[length];
tcpSocket->read(buf, length);
printf(“%s\n”, buf);
}
}
出现粘包:

**粘包处理后**
服务器端
#pragma pack(push, 1) //按照1字节对齐
typedef struct
{
int len; //包头,包体长度
char data[1024]; //包体
}NetPacket;
#pragma pack(pop)
//出现一个新连接时调用
void myTcpServer::incomingConnection(int socketDescriptor)
{
clientConnection = new QTcpSocket;
clientConnection->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
char *d1 = "data1";
char *d2 = "data2";
char *d3 = "data3";
NetPacket p1, p2, p3;
p1.len = sizeof("data1"); //封装第一个数据包
memcpy(p1.data, d1, p1.len);
p2.len = sizeof("data2");
memcpy(p2.data, d2, p2.len);
p3.len = sizeof("data3");
memcpy(p3.data, d3, p3.len);
clientConnection->write((char *)&p1, sizeof(int) + p1.len); //发送数据包
clientConnection->write((char *)&p2, sizeof(int) + p2.len);
clientConnection->write((char *)&p3, sizeof(int) + p3.len);
}
客户端
void myTcpClient::slotRead()
{
while(tcpSocket->bytesAvailable()>0)
{
int len;
char buf[1024]; //接收数据的缓冲区
char tmpBuf[1024]; //存放包体
int nOffset = 0; //偏移
int n = tcpSocket->bytesAvailable(); //接收到的字节数
tcpSocket->read(buf, n);