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新版的Open3D要求cmake >= 3.20.1,有很多原生Ubuntu的CMake都是3.16的,这里需要卸载CMake重装。提供一种比较简单的方法:
pip install -U cmake
cmake --version
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这样就会通过pip下载最新版的cmake了,如果需要特定的版本,也可以加cmake==x.x.x类似的限定。通常pip下载完会提示某某路径未加入bin目录,例如我的就是/home/xxx/.local/cmake
未加入二进制目录,此时运行cmake --version
仍然是旧版本,这种情况需要手动删除旧版本。
*如果未提示bin目录,且运行cmake --version
时出现:
CMake Error: Could not find CMAKE_ROOT !!!
CMake has most likely not been installed correctly.
*则需要手动搜索pip下载的cmake:which cmake
,以此得到它的下载路径。
删除旧版本:
sudo rm -rf /usr/bin/cmake
后面的/usr/bin/cmake
可以通过whereis cmake
命令查询(第一个目录一般就是)
链接新版本:
sudo ln -s ${HOME}/.local/cmake /usr/bin/cmake
此时再运行cmake --version
,应该显示pip下载的CMake最新版本。
2.2.clang
通过clang --version
查询clang的版本,如若版本低于7,请参照该博客下载clang和设置默认版本,一般情况只需要sudo apt-get install clang-10
一条命令即可解决问题。
3. 在新的工程中调用Open3D
新工程里面的CMakeLists.txt怎么写,看个例子就可以了,以和之前的安装路径匹配:
cmake\_minimum\_required(VERSION 3.20.1)
project(open3d_example)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++17")
set(Open3D_DIR ${HOME}/open3d_install/lib/cmake/Open3D)
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
# Open3D
find\_package(Open3D HINTS REQUIRED)
list(APPEND Open3D_LIB