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4️⃣:static 关键字 没有赋值时,默认赋值为 0
接下来用们用一段代码来进行解析:
int a; int main() { char str[10]; printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)\n", a, str); return 0; }
在这段代码中,我们并没有对全局变量 a 和字符串数组 str 进行赋值,所以在输出时会出现随机值的现象。所以很容易得到如下的结果:
输出:
integer: 0; string: (begin)烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫攼l(end)
⚠ 注意:a 输出为 0 是因为 此时 a 是全局变量,也存放在静态区,所以可以默认值为 0 .
接着我们用上 static关键字 来修饰 全局变量 a 和字符串数组 str
static int a; int main() { static char str[10]; printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)\n", a, str); return 0; }
输出:
integer: 0; string: (begin)(end)
⭐总结:
static的另一个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 ‘\0’。
💦static在修饰局部变量和函数的作用
⭐作用:
保持变量内容的持久
- static的第一个作用是保持变量内容的持久,即static变量中的记忆功能和全局生存期。
- 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。之后再次运行到含有 static 关键字的初始化语句时不会再执行该语句。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围。
🍓static修饰全局变量和函数
3️⃣ :在全局和/或命名空间范围 (在单个文件范围内声明变量或函数时) static 关键字指定变量或函数为内部链接,即外部文件无法引用该变量或函数。
针对上面这个概念的理解我们一次来解析以下:
首先说一下全局变量,全局变量的作用域十分的广,只要在一个源文件中定义后,这个程序中的所有源文件、对象以及函数都可以调用,生命周期更是贯穿整个程序。文件中的全局变量想要被另一个文件使用时就需要进行外部声明(以下用extern关键字进行声明)。----**-**也即是说全局变量既可以在源文件中使用,也可以在其他文件中使用(只需要使用extern外部链接以下即可)
static修饰全局变量和函数时,会改变全局变量和函数的链接属性-------变为只能在内部链接,从而使得全局变量的作用域变小。
接着我们用代码进行解析:
首先,在Hello.c文件中定义一个全局变量 char a 和函数 PrintfHello(),之后在test.c文件中进行extern 进行外部链接,运行代码:
之后我们进入正题 在全局变量和函数之前用 static进行修饰,看看效果:
会发现生成错误,无法解析外部符号a和PrintfHello()等,全局变量a和PrintfHello()不能被test.c文件调用了。所以我们可以很容易看出static修饰后让全局变量a和PrintfHello()的作用域变小了,令全局变量a和PrintfHello()无法被其他文件调用。
⭐总结:
全局变量和函数本身是具有外部链接属性的,在Hello.c文件中定义的全局变量和函数,在test.c文件中可以通过**【链接】**来使用;
但如果全局变量被static修饰,那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用;
💦static在修饰全局变量和函数的作用
⭐作用:
如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 printHello 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static 可以修饰函数和变量,将其对其他源文件隐藏起来,从而避免命名冲突。对于函数来讲,static 的作用仅限于该隐藏功能。
五、C++中的 static
本小节主要介绍在 C++中引入了面向对象的特性(类)之后,static关键字的一些用途。当然 C++ 是兼容 C 语言的,所以C语言中的 static 在C++中也是成立的。
🍌static的C++用法
声明为static的类成员称为类的静态成员,分为如下两类:
- 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量
- 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数
静态的成员变量一定要在类外进行初始化
🍊static在C++中的重点概念
1️⃣:静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2️⃣:静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3️⃣:静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
4️⃣:访问静态成员变量的特殊方式5️⃣:静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
⭐:接下来,将重点讲解上面三个作用个五点概念的理解,和应用
💦静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
请看如下代码:
class A { private: static int _n; int _k; char _a; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; //8 return 0; }
这里的运行结果为8,这里的计算规则是按照C语言那套计算结构体大小的规则。并没有把我静态成员变量_n考虑进去,因为静态成员变量属于整个类,是类的所以对象,所以静态变量成员不计入总大小。
💦静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
class A { private: //声明 static int _n; static int _k; }; //定义 int A::_n = 0; int A::_k = 0;
💦静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A { public: static void Func() { cout << ret << endl; // err错误,访问了非静态成员,因为无this指针 cout << _k << endl; //正确 } private: //声明 int ret = 0; static int _k; }; //定义 int A::_k = 0;
💦访问静态成员变量的特殊方式
当静态成员变量为公有时,可有如下三种进行访问:
- 通过对象.静态成员来访问
- 通过类名::静态成员来行访问
- 通过匿名对象突破类域进行访问
class A { public: // 声明 static int _k; }; // 定义 int A::_k = 0; int main() { A a; cout << a._k << endl; //通过对象.静态成员来访问 cout << A::_k << endl; //通过类名::静态成员来行访问 cout << A()._k << endl;//通过匿名对象突破类域进行访问 return 0; }
当静态成员变量变成私有时,可采用如下方式:
- 通过对象.静态成员函数来访问
- 通过类名::静态成员函数来行访问
- 通过匿名对象调用成员函数进行访问
class A { public: static int GetK() { return _k; } private: static int _k; }; int A::_k = 0; int main() { A a; cout << a.GetK() << endl; //通过对象.静态成员函数来访问 cout << A::GetK() << endl;//通过类名::静态成员函数来行访问 cout << A().GetK << endl; //通过匿名对象调用成员函数进行访问 return 0; }
💦静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
- 1、静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答案:不可以,因为静态成员函数是没有this指针的,无法调用非静态成员函数。
- 2、非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答案:可以,因为静态成员为所有类对象所共享,不受访问限制
六、static面试题
搞清楚了static的特性,来看几道道面试题:
面试题1:
实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
- 思路:
假设命名该类为A,那么A类型的对象一定是经过构造函数或拷贝构造的,那么我们就可以分别定义两个静态成员变量,在构造函数和拷贝构造里++变量,这样,每创建一次对象,变量就++一次,自然就好求了。如下:
class A { public: A() { ++_count1; } A(const A& aa) { ++_count2; } static int GetCount1() { return _count1; } static int GetCount2() { return _count2; } private: static int _count1; static int _count2; }; int A::_count1 = 0; int A::_count2 = 0; A Func(A a) { A copy(a); return copy; } int main() { A a1; A a2 = Func(a1); cout << a1.GetCount1() << endl; // 1 cout << a2.GetCount2() << endl; // 3 cout << A::GetCount1() + A::GetCount2() << endl; // 4 }
- 分析:
A a1 调用了一次构造函数;a2 = Func(a1),调用了一次拷贝构造;A copy(a),调用了一次拷贝构造;return copy 返回的时候,copy会销毁,所以提前需要进行拷贝构造进行拷贝保存 。所用总共四次。
七、static OJ面试题
1、求1+2+3+…+n
- 题目:
- 链接直达:
- 思路:
这里我可以自己单独定义一个Sum类,专门进行求和,我定义n个对象,它就会调用n次构造函数,此时就可以在构造函数内实现累加,为了实现累加,**需要在Sum类里设定两个静态成员变量,**因为静态成员属于整个类,以此确保每次访问的变量都是同一个,最后,返回累加的值即可。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
ps://bbs.youkuaiyun.com/topics/618668825)
- 思路:
这里我可以自己单独定义一个Sum类,专门进行求和,我定义n个对象,它就会调用n次构造函数,此时就可以在构造函数内实现累加,为了实现累加,**需要在Sum类里设定两个静态成员变量,**因为静态成员属于整个类,以此确保每次访问的变量都是同一个,最后,返回累加的值即可。
[外链图片转存中…(img-exNdsFjt-1715679867910)]
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