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int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf(“&arr[%d] = %p\n”, i, &arr[i]);//%p打印地址
}
return 0;
}
输出结果:

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

### 二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];//3行4列 外行内列
char arr[3][5];
double arr[2][4];
#### 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#### 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

#### 数组越界
>
> 数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
>
>
>
##### 冒泡排序函数的错误设计
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? sz=1
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? arr为首元素地址
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble\_sort 函数内部的 sz ,是1。所以数组作为参数的时候为首元素地址
数组名是什么?

由图可知
>
> 数组名是数组首元素的地址。
>
>
>
注意
>
> 1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。
> 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
>
>
>
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
##### 冒泡排序函数的正确设计
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
//代码同上面函数
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
### 初阶结构体
#### 为什么要有结构体?
假设我们要用C语言描述一个人,凭借当前所学的C语言内置类型是无法描述的,因为int,daouble等等类型都只可以单一的描述一个值,因此结构体就孕育而生。
结构的基础知识
>
> 1. 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
> 2. 结构体是自定义类型。
>
>
>
##### 结构的声明
例如描述一个学生:
struct Stu 结构体类型
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//分号不能丢 s1,s2,s3为全部变量 为struct Stu类型创建的变量
int main()
{
struct s4;
struct s5; //s4,s5为局部变量
return 0;
}
##### 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
##### 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y0;
}p1={10,20};结构体变量初始化
struct S
{
char c;
struct Point sp; //结构体嵌套
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct Point ={100,200};
struct S ss={‘w’,{100,200},5.5,“hellobit”}
return 0;
}
##### 结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,.左边结构体变量,右边为结构体成员。
例如:
#include<stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p1={10,20};结构体变量初始化
struct S
{
char c;
struct Point sp; //结构体嵌套
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct Point ={100,200};
struct S ss={‘w’,{100,200},5.5,“hellobit”}
printf(“%c\n”,ss.c);
printf(“%d %d\n”,ss.sp.x,ss.sp.y);
printf(“lf\n”,ss.d);
printf(“%s\n”,ss.arr);
return 0;
}
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf(“name = %s age = %d\n”, (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf(“name = %s age = %d\n”, ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {“zhangsan”, 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
##### 结构体传参


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return 0;
}
结构体传参
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