C C++最新设计模式的C语言应用_c设计模式及其应用场景分析,2024年最新给大家安排上

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设计模式的分类

设计模式如下分为创建型模式,结构型模式,行为型模式。

创建型模式

​ 1、抽象工厂模式(Abstract Factory)

​ 2、建造者模式(Builder)

​ 3、工厂方法模式(Factory Method)

​ 4、原型模式(Prototype)

​ 5、单例模式(Singleton)

结构型模式

​ 1、适配器模式(Adapter)

​ 2、桥接模式(Bridge)

​ 3、组合模式(Composite)

​ 4、装饰者模式(Decorator)

​ 5、外观模式(Facade)

​ 6、享元模式(Flyweight)

​ 7、代理模式(Proxy)、

行为型模式

​ 1、职责链模式(Chain of Responsibility)

​ 2、命令模式(Command)

​ 3、解释器模式(Interpreter)

​ 4、迭代器模式(Iterator)

​ 5、中介者模式(Mediator)

​ 6、备忘录模式(Memento)

​ 7、观察者模式(Observer)

​ 8、状态模式(State)

​ 9、策略模式(Strategy)

​ 10、模板方法模式(Template Method)

​ 11、访问者模式(Visitor)


设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章

已剪辑自: https://bbs.huaweicloud.com/blogs/111099

设计模式的C语言应用-状态机模式

模式介绍

有限状态机

状态机示例1

状态机示例2

简单状态机模式实现

普通状态机模式实现

复杂状态机模式实现

模式实现总结

模式介绍

状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。

状态用法很多,最常见的是状态机,分为无限状态机和有限状态机。

有限状态机 finite-state machine, FSM, 输入集合和输出集合都是有限的,并只有有限数目的状态。 一般说到状态机即是对有限状态机的简称。

无限状态机 infinite-state machine,ISM ,输入和输出集合无线,状态数目无限的状态机。

在C语言里,状态模式有且仅有一种经典用法,就是有限状态机(FSM)的实现。实现的方式极为突出明显,大部分情况都能直接照搬框架。

状态机最常见的使用场景是实现协议。通常协议会有几个核心状态机描述。

有限状态机

有一个灯,按下开按钮,就会开灯,按下关按钮就会关灯。这就是一个很典型的简单的有限状态机。简单的描述有2个状态,关灯[STATE_OFF],亮[STATE_LIGHT_ON] 。有两个事件,开和关按钮。这两个事件促使状态机间的转换。

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有一个灯,按下开按钮,就会开灯,按下关按钮就会关灯。和一般等不同的是,两次开之间的灯的明暗不一样。也就是说,第一次开的时候,是高亮,关灯后,再开是低亮,下次再开是高亮,循环往复。

​ 这就是一个很典型的简单的有限状态机。简单的描述有3个状态,关灯[STATE_OFF],高亮[STATE_HIGH_LIGHT],低亮[STATE_LOW_LIGHT]。

image.png

简单状态机模式实现

​ 以状态机示例1为目标,如果用if/switch/case来,就没有什么设计和模式的意义,那只是最普通的流程开发技能。以下是简单状态机模式实现,适用于转移条件单一,对结果很确定的状态机。

#define STATE_OFF 0

#define STATE_LIGHT_ON 1

#define STATE_MAX 2

#define EVETN_BTN_OFF

#define EVETN_BTN_ON

#define EVETN_MAX

int light_fsm_simple_table[STATE_MAX][EVETN_MAX] =

{

[STATE_OFF][EVETN_BTN_OFF] = STATE_OFF,

[STATE_OFF][EVETN_BTN_ON] = STATE_LIGHT_ON,

[STATE_LIGHT_ON][EVETN_BTN_OFF] = STATE_OFF,

[STATE_LIGHT_ON][EVETN_BTN_ON] = STATE_LIGHT_ON

};

int light_fsm_event(int cur_stat, int event)

{

int next_state;

next_state = light_fsm_simple_table[cur_stat][event];

}

int main()

{

int light_state = STATE_OFF;

int eve1 = EVETN_BTN_OFF;

int eve2 = EVETN_BTN_ON;

light_state = light_fsm_event(light_state, eve1);

printf(“now light state is %d\n”, light_state);

light_state = light_fsm_event(light_state, eve2);

printf(“now light state is %d\n”, light_state);

}

以上代码有几个要点

\1. 状态转移数组。由于简单模式某种状态下发生某事件的结果是确定的,所以数组的值就是下一个状态。

\2. 需要一个状态处理的封装函数light_fsm_event。里面除了转移状态,可以增加扩展处理。不然简单模式应用就很局限。比如可以在light_fsm_event里面加入

If(next_state == STATE_LIGHT_ON)

{ printf(“light is on”;}

普通状态机模式实现

​ 大型一点的项目,比如复杂协议的实现,一个状态转移到下一个状态的情况是比较复杂的,无法用当前状态和事件简单确定,所以一般需要函数。

以下代码实现了状态机示例二,为样例代码,未运行实验过。

#define STATE_DEPEND 4

#define STATE_OFF 0

#define STATE_HIGH_LIGHT 1

#define STATE_LOW_LIGHT 2

#define STATE_MAX 3

#define EVETN_BTN_OFF

#define EVETN_BTN_ON

#define EVETN_MAX

int last_state = STATE_LOW_LIGHT;

int last_light_state = STATE_LOW_LIGHT;

struct {

int (*func) ();

int next_state;

} light_fsm [STATE_MAX][EVETN_MAX] =

{

//STATE_OFF

{

​ { lfsm_ignore, STATE_MAX }, /EVETN_BTN_OFF/

​ { lfsm_btn_on, STATE_DEPEND }, /EVETN_BTN_ON/

}

//STATE_HIGH_LIGHT

{

​ { lfsm_btn_off, STATE_OFF }, /EVETN_BTN_OFF/

​ { lfsm_ignore, STATE_MAX }, /EVETN_BTN_ON/

}

//STATE_LOW_LIGHT

{

​ { lfsm_btn_off, STATE_OFF }, /EVETN_BTN_OFF/

​ { lfsm_ignore, STATE_MAX }, /EVETN_BTN_ON/

}

}

int lfsm_ignore(int cur_stat, int event)

{

​ printf(“invalid state or event\n”);

​ return 0;

}

int lfsm_btn_on(int cur_stat, int event)

{

if(last_light_state == STATE_HIGH_LIGHT)

{

​ return STATE_LOW_LIGHT;

}

else if(last_light_state == STATE_LOW_LIGHT)

{

​ return STATE_HIGH_LIGHT;

}

else

{

​ printf(“invalid state\n”);

​ return STATE_MAX;

}

}

int lfsm_btn_off(int cur_stat, int event)

{

last_light_state = cur_stat;

return 0;

}

int light_change_state(int cur_stat, int next_state,int event)

{

//if light on has special handling

if(next_state = STATE_HIGH_LIGHT)

{

​ printf(“rejoice, now bright light\n”)

};

//other state change related handlings, maybe use current state and next state, or event type

last_state =

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