C C++最新每日一练之二维数组_flutter 二维数组,2024年最新C C++开发面试基础

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

(3)对于二维数组元素的引用,不能写成a[2,1]或a(2,1)的形式。
(4)对于二维数组元素的输入输出操作可以使用双重循环完成,一般用外层循环的循环变量充当行下标,用内层循环的循环变量充当列下标。

例如:定义一个3×3二维数组,输入数组元素的值,并以3×3矩阵的形式输出数据。
程序如下:

#include <stdio.h>
main()
{
int a[3][3];
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)  /\*为数组输入数据\*/
	for(j=0;j<3;j++)
	scanf("%d",&a[i][j]);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
	printf("%4d",a[i][j]);
	printf("\n");  /\*每输出一行换行\*/
}
}

程序执行,输入数据:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

输出结果:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

二维数组元素的初始化

同一维数组一样,也可以在定义二维数组时对二维数组进行初始化。对二维数组初始化有以下几种形式:
(1)分行对二维数组元素赋初值
初始化形式为:

类型标识符  数组名[行常量表达式][列常量表达式]={{第0行初值表},{第1行初值表},···,{最后1行初值表}};

例如:

int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 

(2)按二维数组在内存中的排列顺序给各元素赋初值
初始化形式为:

类型标识符 数组名[行常量表达式][列常量表达式]={初值表};

例如:

int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

(3)对每行的部分元素赋初值
初始化形式与第一种相似,但可以不给全部元素赋初值。例如:

int a[3][4]={{1},{0,3},{8}};

初始化后数组中各元素的值为:
第一行:1 0 0 0
第二行:0 3 0 0
第三行:8 0 0 0
这种形式对非0元素较少时,比较方便,不必将所有的零都写出,只需说明非必要的数据即可。
(4)如果对全部元素都赋初值,则定义时,“行常量表达式”可以省略。但“列常量表达式”不能省略。系统会根据给出的初值总数和列数计算出行数。
所以上面三种元素初始化形式,可以以下述形式出现:

int a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
int a[][4]={{1},{0,3},{8}};

二维数组实例

对于矩阵A:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

\begin{matrix} 1&2&3\ 4&5&6\ 7&8&9\ \end{matrix}

147​258​369​
则A的转置B,满足B=a(i,j)=a(i,j),记A`=B。

1

4

7

2

5

8

img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

15730676651)]
[外链图片转存中…(img-Dp1dZgXy-1715730676651)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值