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+ [4.2成员变量命名规则的建议](#42_246)
1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
面向过程思想偏向于我们做一件事的流程,首先做什么,其次做什么,最后做什么。
举个例子:像我们平时洗衣服的时候,可能是这种情况:
把衣服脱下来——找一个盆——放点洗衣粉——加点水——浸泡10分钟——揉一揉——清洗第一遍——没洗干净再洗第二遍——拧干——晾起来
面向对象思想偏向于了解一个人,这个人的性格、特长是怎么样的,有没有遗传到什么能力,有没有家族病史。
举个例子:平时洗衣服的时候,也可能是这种情况:
把衣服脱下来——打开全自动洗衣机——扔衣服——按钮——晾起来
当然你也不要指望上述这点文字能一下子把面向对象认识得清清楚楚,还需要在后续的学习中慢慢体会它的博大精深,这也是为什么标题叫初步认识!!!
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:之前在数据结构初阶中
用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数
因为C++刚诞生之际,我们的祖师爷原本是想在C语言的基础上扩展,加入了类和对象,而C语言的结构体就很类似于现在的类,
于是在C++中就对struct进行了升级,使其成为了第一个版本的类,但后续就慢慢引入了新的关键词class(C++更喜欢用)
当然C++为了兼容C语言,struct也保留了C语言中的用法。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack //结构体定义类,在C++中更喜欢用class来代替。
{
DataType\* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
//
//C++对struct进行升级,可以在里面定义函数
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType\*)malloc(sizeof(DataType) \* capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
3.类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.类的定义
4.1类的定义
其实类的定义跟C语言的结构体差不多,只不过在面向对象中C中的结构体只是定义了变量(对象)的声明(属性),没有定义函数(方法)
而类中,可以有变量声明(属性),也可以有函数(方法)
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
//比如上面的栈
class stack
{
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::(这个就涉及到类的作用域,下面有介绍)
注意:上面代码中的public和private,先不急着理解,下面有介绍。
一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:文章中只是为了方便演示使用方式一定义类,各位朋友后序工
作中尽量使用第二种。
4.2成员变量命名规则的建议
为什么有一些C++代码,喜欢在变量前或后面加“__”横杆呢?
我们来看下面代码
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行
5.类的访问限定符及封装
5.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
一些习惯用法:成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
5.2 封装
前面介绍过面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
6.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
//我们可以想象一下,如果不加操作符::那么,它会怎么样?
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
如果不加操作符,那么编译器是无法知道它是在哪个类的,那么这个函数,也无法编译通过,
用上述列子举例,不加Person::,而你的函数中,无缘无故出现了_name,_gender,_age三个
未知变量,编译器会认为这是变量未定义。
7.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。 - 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间 , 对象就像是建筑出来的房子
在代码表示
8.类对象模型
8.1 如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
要计算类的大小,我们得知道它的存储方式,那它的存储方式究竟是怎么样的呢?
8.2 类对象的存储方式猜测
我们的C++祖师爷的设计的时候,有过三种方案。
- 对象中包含类的各个成员
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**问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?**
要计算类的大小,我们得知道它的存储方式,那它的存储方式究竟是怎么样的呢?
### 8.2 类对象的存储方式猜测
我们的C++祖师爷的设计的时候,有过三种方案。
1. **对象中包含类的各个成员**
[外链图片转存中...(img-6CX0Kxej-1715821128141)]
[外链图片转存中...(img-8vhpGe3T-1715821128142)]
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