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void *stack;
size_t s_size;
struct sched_param param;
};
3. void \*(*start\_routine) (void *):以函数指针的方式指明新建线程需要执行的函数,该函数的参数最多有 1 个(可以省略不写),形参和返回值的类型都必须为 void* 类型。void* 类型又称空指针类型,表明指针所指数据的类型是未知的。使用此类型指针时,我们通常需要先对其进行强制类型转换,然后才能正常访问指针指向的数据。
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> 如果该函数有返回值,则线程执行完函数后,函数的返回值可以由 pthread\_join() 函数接收。有关 phtread\_join() 函数的用法,我们会在《[获取线程函数的返回值]( )》一节给大家做详细讲解。
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4. void \*arg:指定传递给 start\_routine 函数的实参,当不需要传递任何数据时,将 arg 赋值为 NULL 即可。
如果成功创建线程,pthread\_create() 函数返回数字 0,反之返回非零值。各个非零值都对应着不同的宏,指明创建失败的原因,常见的宏有以下几种:
* EAGAIN:系统资源不足,无法提供创建线程所需的资源。
* EINVAL:传递给 pthread\_create() 函数的 attr 参数无效。
* EPERM:传递给 pthread\_create() 函数的 attr 参数中,某些属性的设置为非法操作,程序没有相关的设置权限。
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> 以上这些宏都声明在 <errno.h> 头文件中,如果程序中想使用这些宏,需提前引入此头文件。
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接下来通过一个样例,给大家演示 pthread\_create() 函数的用法:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> //调用 sleep() 函数
#include <pthread.h> //调用 pthread_create() 函数
void *ThreadFun(void arg)
{
if (arg == NULL) {
printf(“arg is NULL\n”);
}
else {
printf(“%s\n”, (char)arg);
}
return NULL;
}
int main()
{
int res;
char * url = “http://www.biancheng.net”;
//定义两个表示线程的变量(标识符)
pthread_t myThread1,myThread2;
//创建 myThread1 线程
res = pthread_create(&myThread1, NULL, ThreadFun, NULL);
if (res != 0) {
printf(“线程创建失败”);
return 0;
}
sleep(5); //令主线程等到 myThread1 线程执行完成
//创建 myThread2 线程
res = pthread_create(&myThread2, NULL, ThreadFun,(void*)url);
if (res != 0) {
printf("线程创建失败");
return 0;
}
sleep(5); // 令主线程等到 mythread2 线程执行完成
return 0;
}

可以通过gif来看看sleep的效果

程序中共创建了 2 个线程,分别命名为 myThread1 和 myThread2。myThread1 和 myThread2 线程执行的都是 threadFun() 函数,不同之处在于,myThread1 线程没有给 threadFun() 函数传递任何数据,而 myThread2 线程向 threadFun() 函数传递了 “http://www.biancheng.net” 这个字符串。
从程序的执行过程不难看出, pthread\_create() 函数成功创建的线程会自动执行指定的函数,不需要手动开启。此外,为了确保创建的线程能在主线程之前执行完,程序中调用 sleep() 函数延缓了主线程的执行速度。
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> 您可以尝试将程序中的 sleep() 函数全部注释掉,然后重新编译、执行此程序。整个进程会随着主线程执行结束而立即终止,由于主线程执行太快,子线程可能尚未执行完就被强制终止。
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当把程序中的sleep()函数注释掉之后,编译运行结果如下图

啥结果也没输出,这就是因为主线程main()执行的很快,创建的两个线程还在执行过程中,而主线程执行完毕了,两个创建的线程都没执行到输出语句就结束了。
我们把sleep里面的数值改成1,编译运行之后

可以看出只需要让主线程等待sleep(1)就可以让程序正常执行。



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