Go最新google protocol buffer全解析------田纪原(2),我的Golang春季历程

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this.writeTo(output);
output.checkNoSpaceLeft();
return result;
} catch (IOException var3) {
throw new RuntimeException(this.getSerializingExceptionMessage(“byte array”), var3);
}
}

此时查看Person类中的this.writeTo方法,可以看到正是在这个方法中写入了3个字段的数据,这些方法的细节我们需要放到之后详细分析,因为涉及到了protobuf的编码原理等内容

@java.lang.Override
public void writeTo(com.google.protobuf.CodedOutputStream output)
throws java.io.IOException {
if (!getNameBytes().isEmpty()) {
com.google.protobuf.GeneratedMessageV3.writeString(output, 1, name_);
}
if (id_ != 0) {
output.writeInt32(2, id_);
}
if (!getEmailBytes().isEmpty()) {
com.google.protobuf.GeneratedMessageV3.writeString(output, 3, email_);
}
unknownFields.writeTo(output);
}

对于Person类,我们最后再看一下parseFrom方法,这个方法有很多的重载,然而本质都是一样的,通过***PARSER***去处理数据,这里我就不全贴出来了

public static cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person parseFrom(byte[] data)
throws com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException {
return PARSER.parseFrom(data);
}

查看PARSER对象,这里正是会调用Person的接受Stream参数的构造函数,和前文对应

private static final com.google.protobuf.Parser
PARSER = new com.google.protobuf.AbstractParser() {
@java.lang.Override
public Person parsePartialFrom(
com.google.protobuf.CodedInputStream input,
com.google.protobuf.ExtensionRegistryLite extensionRegistry)
throws com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException {
return new Person(input, extensionRegistry);
}
};

4).Builder类

Builder类为Person的内部类,一样实现了PersonOrBuilder接口,不过额外定义了set的方法

public static final class Builder extends
com.google.protobuf.GeneratedMessageV3.Builder implements
// @@protoc_insertion_point(builder_implements:Person)
cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.PersonOrBuilder {

}

这里的get方法的逻辑和Person类一样,不过特别注意的是,这里的name_和Person的getName方法中的name_不是同一个对象,而是分别属于Builder类和Person类的private字段

public java.lang.String getName() {
java.lang.Object ref = name_;
if (!(ref instanceof java.lang.String)) {
com.google.protobuf.ByteString bs =
(com.google.protobuf.ByteString) ref;
java.lang.String s = bs.toStringUtf8();
name_ = s;
return s;
} else {
return (java.lang.String) ref;
}
}

查看set方法,比较简单,就是一个直接的赋值操作

public Builder setName(
java.lang.String value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}

name_ = value;
onChanged();
return this;
}

最后,我们来看下Builder的build方法,这里调用了buildPartial方法

@java.lang.Override
public cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person build() {
cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person result = buildPartial();
if (!result.isInitialized()) {
throw newUninitializedMessageException(result);
}
return result;
}

查看buildPartial方法,可以看到这里调用了Person获取builder参数的构造函数,和前文对应

构造完成后,将Builder中的各种字段赋值给Person中的相应字段,即完成了构造

@java.lang.Override
public cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person buildPartial() {
cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person result = new cn.tera.protobuf.model.BasicUsage.Person(this);
result.name_ = name_;
result.id_ = id_;
result.email_ = email_;
onBuilt();
return result;
}

总结一下:

1.protocol buffer需要定义.proto描述文件,然后通过google提供的编译器生成特定的模型文件,之后就可以作为正常的java对象使用了

2.不可以直接创建对象,需要通过Builder进行

3.只有Builder才可以进行set

4.可以通过对象的toByteArray()和parseFrom()方法进行编码和解码

5.模型文件很大(至少在java这里是如此),其中所有的代码都是定制的,这其实是它很大的缺点之一

接着我们将继续深入探究protobuf的编码原理。

主要分为两个部分

第一部分是之前留下的几个伏笔展示protobuf的使用特性

第二部分是分析protobuf的编码原理,解释特性背后的原因

第一部分,Protobuf使用特性

1.不同类型对象的转换

我们先定义如下一个.proto文件

syntax = “proto3”;

option java_package = “cn.tera.protobuf.model”;
option java_outer_classname = “DifferentModels”;

message Person {
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
}

message Article {
string title = 1;
int32 wordsCount = 2;
string author = 3;
}

其中我们定义了2个模型,一个Person,一个Article,虽然他们的字段名字不相同,但是类型和编号都是一致的

接着我们生成.java文件,最终文件结构如下图

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此时我们尝试做如下的一个转换

/**

  • 测试不同模型间的转换
  • @throws Exception
    */
    @Test
    public void parseDifferentModelsTest() throws Exception {
    //创建一个Person对象
    DifferentModels.Person person = DifferentModels.Person.newBuilder()
    .setName(“person name”)
    .setId(1)
    .setEmail(“tera@google.com”)
    .build();
    //对person编码
    byte[] personBytes = person.toByteArray(
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