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三、StringBuffer
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- 3.1StringBuffer的用法
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四、StringBuilder
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- 4.1StringBuilder的用法
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五、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
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六、三者的区别
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| String | StringBuffer | StringBuilder |
| — | — | — |
| String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间 | StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 | 可变类,速度更快 |
| 不可变 | 可变 | 可变 |
| - | 线程安全 | 线程不安全 |
| - | 多线程操作字符串 | 单线程操作字符串 |
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String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
例如:
String a = “123”;
a = “456”;
// 打印出来的a为456
System.out.println(a)
如果之前的变量不再被引用,那么它就会被GC回收
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StringBuffer对象则代表一个字符序列可变的字符串,当一个StringBuffer被创建以后,通过StringBuffer提供的append()、insert()、reverse()、setCharAt()、setLength()等方法可以改变这个字符串对象的字符序列。一旦通过StringBuffer生成了最终想要的字符串,就可以调用它的toString()方法将其转换为一个String对象。
例如:
StringBuffer b = new StringBuffer(“123”);
b.append(“456”);
// b打印结果为:123456
System.out.println(b);
StringBuffer对象是一个字符序列可变的字符串,它没有重新生成一个对象,而且在原来的对象中可以连接新的字符串。
StringBuffer类中实现的方法:
1.buffer.capacity()
作用:返回当前容量 理论值
buffer.capacity()
2.buffer.length()
作用:返回长度(字符数) 实际值
buffer.length()
3.buffer.append()
作用:可以把任意类型数据添加到字符串缓冲区里面(末尾)
buffer.append()
4.buffer.insert()
作用:在指定位置把任意类型的数据插入到字符串缓冲区里面
buffer.insert(0, “you”);
5.buffer,deleteCharAt()
作用:删除指定位置字符,并返回本身
builder.deleteCharAt(index);
6.buffer.delete(int start,int end)
作用:删除从指定位置开始,并从指定位置结束字符左闭右开
buffer.delete(beginIndex, endIndex);
7.buffer.toString()
作用:将对象中的数据以字符串的形式返回
buffer.toString();
8.buffer.reverse()
作用:将对象中的数据反转
buffer.reverse();
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StringBuilder类也代表可变字符串对象。实际上,StringBuilder和StringBuffer基本相似,两个类的构造器和方法也基本相同。不同的是:StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder则没有实现线程安全功能,所以性能略高。
StringBuilder类中实现的方法:
1.builder.append()
作用:追加数据
builder.append(“just”);
在加入新字符串时,不会在内存中新开辟字符串空间,只是给原有的字符串尾部加入新字符串
2.builder.insert()
作用:向指定位置插入数据
结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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mpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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