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}
}
// TODO:知识点4:因为Polygon是以一个矩形框为基准来绘制的,因此会受到这个矩形框的影响,使用position以及markAnchor来偏移,以抵消前述影响
.position({ x: this.leftOptionWidth })
.markAnchor({ x: $r(“app.string.mid_gap_mark_anchor”) })
1. 计算投票比例作为左右图形宽度,且定义动画效果。源码参考[VotingComponent.ets]( )。
// 定义动画
animateParam: AnimateParam = {
duration: Constants.ANIMATE_DURATION,
curve: Curve.EaseOut
}
/**
- 投票后改变属性
- @param option 投了左边还是右边
*/
changeState(option: string) {
// 投票后将点击状态置为已点击,实现投票只能投一次的效果
this.isClick = true;
// 左下角文字提示投票已选择的选项
this.notice = ‘已选择"’ + option + ‘"’;
// 投票后设置透明度,实现颜色变浅的效果
this.fillOpacity = Constants.END_FILL_OPACITY;
// 根据投票人数来计算选项两边的比例
const leftOptionPercent: number = this.leftOptionChoose / (this.leftOptionChoose + this.rightOptionChoose) * Constants.PERCENTAGE;
// TODO:知识点1:使用显式动画,只有在宽度变化时生效
animateTo(this.animateParam, () => {
this.leftOptionWidth = leftOptionPercent.toFixed(0) + ‘%’;
this.rightOptionWidth = (Constants.PERCENTAGE - leftOptionPercent).toFixed(0) + ‘%’;
this.points = Constants.END_POINTS;
});
}
#### 高性能知识点
**不涉及**
#### 工程结构&模块类型
votingcomponent // har类型
|—constants
| |—Constants.ets // 常量类
|—view
| |—VotingComponent.ets // 视图层-投票组件页面
#### 模块依赖
本场景依赖了路由模块来[注册路由]( )。
## 最后
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