2024年鸿蒙最新OpenHarmony开发实战:自定义抽奖转盘(JS),阿里员工面试

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构建主界面

在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:

在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。

<!-- index.hml -->
<stack class="container">
    <canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" ...></canvas>
    <image id="center" src="/common/images/ic_center.png" ...></image>
    ...
</stack>

在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。

// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';

// 页面初始化时触发
onInit() {
  // 获取当前设备的屏幕密度
  resourceManager.getResourceManager((error, mgr) => {
    if(error) {
      Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
      return;
    }
    mgr.getDeviceCapability().then(value => {
      let screenDensity = value.screenDensity;
      // 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小
      featureAbility.getWindow().then((data) => {
        let windowProperties = data.getWindowProperties();
        this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
        this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
      });
    }).catch(err => {
      Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
    });
  });
}

在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。

// index.js
// 页面显示时触发
onShow() {
  if (this.ctx !== null) {
    return;
  }
  // 获取CanvasRenderingContext2D对象
  this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
  this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT;
  this.draw();
}

// 画抽奖圆形转盘
draw() {
  // 将画布沿X、Y轴平移指定距离
  this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF, 
    this.screen
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