HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - 自定义组件(一)_鸿蒙系统学习 csdn(1)

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在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组特点:
  1. 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  2. 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  3. 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新
基本用法:

@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = ‘Hello, World!’;

build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从’Hello, World!‘刷新为’Hello, ArkUI!’
this.message = ‘Hello, ArkUI!’;
})
}
}
}

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text(‘ArkUI message’)
HelloComponent({ message: ‘Hello, World!’ });
Divider()
HelloComponent({ message: ‘你好!’ });
}
}
}

以上代码写入一个arkts文件中,并设置对应的字体样式,如下:

@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = ‘Hello, World!’;

build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.height(50)
.width(200)
.fontSize(30)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从’Hello, World!‘刷新为’Hello, ArkUI!’
this.message = ‘Hello, ArkUI!’;
})
}
}
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text(‘ArkUI message’)
.height(100)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
HelloComponent({ message: ‘Hello, World!’ });
Divider()
HelloComponent({ message: ‘你好!’ });
}
}
}

预览如下,点击“Hello,World!”或者“你好”都会改变为“Hello, ArkUI!”做到了自定义组件复用。

基本结构
1.struct

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

注意:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

2.@Component

@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

@Component struct MyComponent { }

注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

3.build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Component struct MyComponent {   build() {   } }
4.@Entry

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

@Entry @Component struct MyComponent { }

注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

函数变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  1. 不支持静态函数。
  2. 成员函数的访问是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  1. 不支持静态成员变量。
  2. 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  3. 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理概述。
参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}

|

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  1. @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}

@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image(‘test.jpg’)
}
}

  1. 不允许声明本地变量,反例如下。
build() {   // 反例:不允许声明本地变量   let a: number = 1; }
  1. 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {   // 反例:不允许console.info   console.info(‘print debug log’); }
  1. 不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() {   // 反例:不允许本地作用域   {     …   } }
  1. 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}

calcTextValue(): string {
return ‘Hello World’;
}

@Builder doSomeRender() {
Text(Hello World)
}

build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}

  1. 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。

build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text(‘…’)
break;
case 2:
Image(‘…’)
break;
default:
Text(‘…’)
break;
}
}
}

  1. 不允许使用表达式,反例如下。
build() {   Column() {     // 反例:不允许使用表达式     (this.aVar > 10) ? Text(‘…’) : Image(‘…’)   } }
通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

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