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前言
前面的文章我们讲述了C++的内存管理方式,那本篇文章我们来讲一下C++中一个相当伟大的发明,也就是模拟,那我们就直接开始正题啦!
一、泛型编程
我们用一个交换函数来举例子
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(double& x, double& y)
{
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(char& x, char& y)
{
char tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
Swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(c, d);
char ch1 = 'x', ch2 = 'y';
Swap(ch1, ch2);
return 0;
}
可以看到,使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要自己增加对应的函数,其次就是代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错,那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同
材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只
需在此乘凉。也就是泛型编程。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
二、函数模版
1、函数模版概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2、函数模版定义格式
template<classT1, classT2,......,classTn>返回值类型 函数名(参数列表){}
注意:class是用来定义模板参数关键字,也可以使用typename,但是不可以用struct
template<class T>
void Swap(T& x