//执行created钩子
callHook(vm,‘created’);
//编译
new Compile(vm);
//执行mounted钩子
callHook(vm,‘mounted’);//编译完成后的钩子
}
进入到 vm.initState()的initState函数里面,看它做的事情:
initState:function(){
var vm = this;
var opts = vm.$options;
//data的处理
opts.data = vm.initData(opts.data);
//将data代理到vm下
vm.initProxy();
//数据劫持
vm.initInjections();
//处理props
if(opts.props){vm.initProps(opts.props)};
//处理methods
if(opts.methods){vm.initMethods(opts.methods)};
//处理计算属性computed
if(opts.computed){vm.initComputed(opts.computed)};
//处理filters(过滤器,暂不支持)
if(opts.filters){vm.initFilters(opts.filters)};
}
1.数据代理、数据劫持 主要用到了Object.defineProperty 也不多说了,要注意的3个地方如图:
2.处理计算属性computed
initComputed:function(computed){
//处理计算属性
var me=this;
var computedKeys=[];
var cObj;
_.eachObj(computed,function(key,value){
cObj = value ;
var getter = .isFunction(cObj)? cObj : (.isObject(cObj)?cObj.get:function(){});
var setter = .isFunction(cObj)? function(){} : (.isObject(cObj)?cObj.set:function(){});
Object.defineProperty(me, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get:getter,
set:setter
});
me[key]= getter.bind(me);
computedKeys.push(key);
})
me.$computedKeys = computedKeys;
}
3.处理methods,就是把方法代理到mvvm实例对象中。
找到 new Compile(vm) 进入编译,这里需要关注的两个事情:
1.将el对应dom元素的子节点全部插入到文档碎片当中,到编译完成、数据处理完成后在重新添加回来。
2.处理文档碎片(编译及数据处理等)
编译的过程就是循环每一个节点,处理节点里面的我们需要处理的属性,比如m-text文本属性、m-html,m-on:click事件属性等
当匹配到对应的属性就去compileUtil对象中寻找到处理逻辑,将从data里面获取到数据更新到对应的节点上,并且添加观察者
当全部编译完成,就会重新设置回页面当中,至此整个页面编译完成(下面这段模板可以看到编译前后的对比):
{{first}}-{{second}}
{{second}}
computed:
ha:
test
未编译前是这个样子的:
编译完成后
成功的将data、computed 包含方法都映射到页面上了,测试一下,在文本框输入内容看什么效果:
因为文本框绑定的是data的first,可以通过文本修改来修改数据,同时再次更新到页面上,页面上多次绑定了first的都自动更新了,这就是我们想要的双向绑定。
然后点击test按钮,效果如下,说明了什么?
1.点击事件已经实现
2.可以看到绑定的函数 test里面执行了一句话 this.second=(Math.random()*1000).toFixed(0);就是设置随机3位数给second,页面绑定second的也自动更新了(这里就是观察者的体现)
至此已经通过代码来实现mvvm的雏形了,所谓万事开头难,有了开头,我们就可以一步步的完善了。
接下来要完善的是哪些需求呢
1.对象的观察,目前对于对象的观察还未处理(data里面的数据是对象)
2.列表的处理 m-for指令
3.虚拟dom(包含 虚拟语法树、diff算法、局部更新)
4.事件的带参数调用,以及支持多个绑定(还包括 @click方式的处理**)**
5.表达式计算属性的处理 {{a+b+c}}
6.组件的支持
7.过滤器的处理(全局,局部过滤器)
8.http的处理
9.动画的支持
10.属性的绑定 (m-bind以及简易模式 :bind 、:class 、:disabled 等)
11.if、elseif、else等条件语法支持
12.show、hide的支持
13.自定义属性的处理
14.事件修饰符、按键修饰符
目前就先考虑以上的处理吧,与君共勉!!
完整代码 点这里下载!!
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