【面试题】手写简单vue3响应式原理_vue3响应式原理面试

  • set 和 deleteProperty 也需要返回(添加return ),返回的是一个布尔值,设置/删除成功返回true,反之返回false

reactive

了解了上面的Proxy和Reflect,我们来看一下reactive的实现,reactive,返回proxy对象,这个reactive可以深层次递归,如果发现子元素存在引用类型,递归处理。

// 判断是否为对象 ,注意 null 也是对象
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object'
// 判断key是否存在
const hasOwn = (target, key) => Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key)

export function reactive(target) {
    // 首先先判断是否为对象
    if (!isObject(target)) return target

    const handler = {
        get(target, key, receiver) {
            console.log(`获取对象属性${key}值`)
            // ... 这里还需要收集依赖,先空着

            const result = Reflect.get(target, key, receiver)
            // 递归判断的关键, 如果发现子元素存在引用类型,递归处理。
            if (isObject(result)) {
                return reactive(result)
            }
            return result
        },

        set(target, key, value, receiver) {
            console.log(`设置对象属性${key}值`)

            // 首先先获取旧值
            const oldValue = Reflect.get(target, key, reactive)

            // set 是需要返回 布尔值的
            let result = true
            // 判断新值和旧值是否一样来决定是否更新setter
            if (oldValue !== value) {
                result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
                // 更新操作 等下再补
            }
            return result
        },

        deleteProperty(target, key) {
            console.log(`删除对象属性${key}值`)

            // 先判断是否有key
            const hadKey = hasOwn(target, key)
            const result = Reflect.deleteProperty(target, key)

            if (hadKey && result) {
                // 更新操作 等下再补
            }

            return result
        },
    }
    return new Proxy(target, handler)
}

复制代码

测试

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script type="module">
            import { reactive } from '../src/reactive.js'

            const obj = {
                name: '小浪',
                age: 22,
                test: {
                    test1: {
                        test2: 21,
                    },
                },
            }

            const proxy = reactive(obj)
            console.log(proxy.age)
            proxy.test.test1.test2 = 22
            console.log(delete proxy.age)
        </script>
    </body>
</html>

复制代码

收集依赖/触发更新

上面我们还有get中收集依赖没有完成,收集依赖涉及道track , effect 还有依赖地图,下面我给出一张图先介绍一下effect和track是如何收集依赖的

响应式顺序:effect > track > trigger > effect

在组件渲染过程中,一个 effect 会会触发get,从而对值进行 track,当值发生改变,就会进行 trigge,执行 effect 来完成一个响应

那么先来实现 effect

effect

effect的实现很简单

// activeEffect 表示当前正在走的 effect
let activeEffect = null
export function effect(callback) {
    activeEffect = callback
    callback()
    activeEffect = null
}
复制代码
track

然后就是对 track 的实现

// targetMap 表里每个key都是一个普通对象 对应他们的 depsMap
let targetMap = new WeakMap()

export function track(target, key) {
    // 如果当前没有effect就不执行追踪
    if (!activeEffect) return
    // 获取当前对象的依赖图
    let depsMap = targetMap.get(target)
    // 不存在就新建
    if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
    }
    // 根据key 从 依赖图 里获取到到 effect 集合
    let dep = depsMap.get(key)
    // 不存在就新建
    if (!dep) {
        depsMap.set(key, (dep = new Set()))
    }
    // 如果当前effectc 不存在,才注册到 dep里
    if (!dep.has(activeEffect)) {
        dep.add(activeEffect)
    }
}

复制代码

最后添加到hander 里 get 中

get(target, key, receiver) {
    // ...
    // 收集依赖
    track(target, key)

   	// ...
},
复制代码
触发更新

通过上面的图,我们知道在set中使用trigger函数来触发更新,我们来实现一下吧

// trigger 响应式触发
export function trigger(target, key) {
    // 拿到 依赖图
    const depsMap = targetMap.get(target)
    if (!depsMap) {
        // 没有被追踪,直接 return
        return
    }
    // 拿到了 视图渲染effect 就可以进行排队更新 effect 了
    const dep = depsMap.get(key)

    // 遍历 dep 集合执行里面 effect 副作用方法
    if (dep) {
        dep.forEach(effect => {
            effect()
        })
    }
}
复制代码

最后添加到hander 的 set 和 deleteProperty 中

set(target, key, value, receiver) {
    // ...
    if (oldValue !== value) {
        result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
        trigger(target, key)
    }
	// ...
},

deleteProperty(target, key) {
    // ...
    if (hadKey && result) {
        // 更新操作
        trigger(target, key)
    }
	// ...
}
复制代码

ref

把一个基础类型包装成一个有value响应式对象(这里是使用get/set 存取器,来进行追踪和触发),如果是普通对象就调用 reactive 来创建响应式对象

// 判断是否是一个对象,是就用 reactive 来代理
const convert = val => (isObject(val) ? reactive(val) : val)

class RefImpl {
    constructor(_rawValue) {
        this._rawValue = _rawValue
        this.__v_isRef = true
        // 判断 _rawValue 是否是一个对象
        // 如果是对象调用reactive使用 proxy来代理
        // 不是返回 _rawValue 本身
        this._value = convert(_rawValue)
    }
    // 使用get/set 存取器,来进行追踪和触发
    get value() {
        // 追踪依赖
        track(this, 'value')
        // 当然 get 得返回 this._value
        return this._value
    }
    set value(newValue) {
        // 判断旧值和新值是否一直
        if (newValue !== this._value) {
            this._rawValue = newValue
            // 设置新值的时候也得使用 convert 处理一下,判断新值是否是对象
            this._value = convert(this._rawValue)
            // 触发依赖
            trigger(this, 'value')
        }
    }
}

export function ref(rawValue) {
    // __v_isRef 用来标识是否是 一个 ref 如果是直接返回,不用再转
    if (isObject(rawValue) && rawValue.__v_isRef) return rawValue

    return new RefImpl(rawValue)
}
复制代码

toRef

toRef传入两个参数,目标对象对象当中的属性名,它的返回结果就是属性名的可响应式数据,就是将对象中的某个值转化为响应式数据 toRef(obj,key)

那么简单来实现一下

class ObjectRefImpl {
    constructor(proxy, _key) {
        this._proxy = proxy
        this._key = _key
        // __v_isRef 用来标识是否是 一个 ref
        this.__v_isRef = true
    }
    get value() {
        // 这里不用收集依赖
        // this._proxy 就是响应式对象,当访问[this._key]时,this._proxy里面会去自动收集依赖
        return this._proxy[this._key]
    }
    set value(newVal) {
        // 这里不用收集依赖
        // this._proxy 响应式对象,会在this._proxy里面set去调用trigger
        this._proxy[this._key] = newVal


**TCP协议**

- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
- 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bb0263ad17ba0a8672a09fe7fac6310c.webp?x-oss-process=image/format,png)



#### 浏览器篇

- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?

攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?

[外链图片转存中...(img-WsvSODyJ-1720115419807)]



#### 浏览器篇

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- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
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- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?

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