// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
* * *
### []( )(3)元素滚动 scroll 系列
#### []( )3.1 元素 scroll 系列属性
`scroll` 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
| scroll 系列属性 | 作用 |
| --- | --- |
| element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
| element.scrollHeight | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
#### []( )3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 `onscroll` 事件。
##### []( )3.2.1 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
要求:
1. 原先侧边栏是绝对定位;
2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位;
3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来;
案例分析:
1. 需要用到页面滚动事件 `scroll` 因为是页面滚动,所以事件源是 document;
2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值;
3. 页面被卷去的头部:可以通过`window.pageYOffset` 获得 如果是被卷去的左侧 `window.pageXOffset`;
4. 注意,元素被卷去的头部是 `element.scrollTop` , 如果是页面被卷去的头部 则是 `window.pageYOffset`;
5. 其实这个值 可以通过盒子的 `offsetTop` 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了;
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function () {
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
</script>
#### []( )3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop;
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop;
3. 新方法 `window.pageYOffset` 和 `window.pageXOffset`,IE9 开始支持;
代码演示如下:
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
#### []( )3.4 三大系列总结
| 三大系列大小对比 | 作用 |
| --- | --- |
| element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位 |
| element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
| element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
😆主要用法😆:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 `offsetLeft` `offsetTop`;
2. client 经常用于获取元素大小 `clientWidth` `clientHeight`;
3. scroll 经常用于获取滚动距离 `scrollTop` `scrollLeft` ;
4. 注意页面滚动的距离通过 `window.pageXOffset` 获得;
#### []( )3.5 mouseenter和mouseover的区别
1️⃣ 当鼠标移动到元素上时就会触发 `mouseenter`事件类似 mouseover;
2️⃣ 两者之间的差别是`mouseover` 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。`mouseenter` 只会经过自身盒子触发;
* * *
### []( )(4)动画函数封装
#### []( )4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 `setInterval()`不断移动盒子位置。
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置;
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离;
3. 利用定时器不断重复这个操作;
4. 加一个结束定时器的条件;
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 `element.style.left`;
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
#### []( )4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<div></div>
<span>欢迎来到我的博客哦</span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
#### []( )4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
1️⃣ 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
2️⃣ 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<button>点击我才能走呢</button>
<div></div>
<span>欢迎来到我的博客哦</span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
#### []( )4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来;
😆思路😆:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来;
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长;
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器;
4. 注意步长值需要取整;
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 100px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<button>点击我才能走呢</button>
<span>欢迎来到我的博客哦</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
#### []( )4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500;
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整;
2. 如果是负值,则步长 向小了取整;
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 100px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<button class="btn500">点击我到500啦</button>
<button class="btn800">点击我到800啦</button>
<span>欢迎来到我的博客哦</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
#### []( )4.6 动画函数添加回调函数
1️⃣ 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
2️⃣ 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 100px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
<button class="btn500">点击我到500啦</button>
<button class="btn800">点击我到800啦</button>
<span>欢迎来到我的博客哦</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800, function() {
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
* * *
[]( )二、移动端网页特效
----------------------------------------------------------------------
### []( )(1)触屏事件
#### []( )1.1 触屏事件概述
1️⃣ 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 `touch`(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
2️⃣ `touch` 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
| 触屏touch事件 | 说明 |
| --- | --- |
| touchstact | 手指触摸一个DOM元素时触发 |
| touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
| touchend | 手指在一个DOM元素上移开时触发 |
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻的我走了');
});
</script>
#### []( )1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
1️⃣ `TouchEvent`是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等;
2️⃣ `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 三个事件都会各自有事件对象;
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
| 触摸列表 | 说明 |
| --- | --- |
| touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
| targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
| changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
😆温馨提醒😆:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 `targetTocuhes`;
#### []( )1.3 移动端拖动元素
1️⃣ `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 可以实现拖动元素;
2️⃣ 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 `targetTouches[0]` 里面的`pageX` 和 `pageY`;
3️⃣ 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离;
4️⃣ 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置;
拖动元素三步曲:
1. 触摸元素 `touchstart`:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;
2. 移动手指 `touchmove`:计算手指的滑动距离,并且移动盒子;
3. 离开手指 `touchend`:;
😆温馨提醒😆:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 `e.preventDefault();`
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
### []( )(2)补充知识
#### []( )2.1 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:
1. 添加类:`element.classList.add('类名');`
focus.classList.add(‘current’);
2. 移除类:`element.classList.remove('类名');`
focus.classList.remove(‘current’);
3. 切换类:`element.classList.toggle('类名');`
focus.classList.toggle(‘current’);
😆温馨提醒😆:以上方法里面,所有类名都不带点;
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.bg {
background-color: black;
}
</style>
<div class="one two"></div>
<button> 开关灯</button>
<script>
// classList 返回元素的类名
var div = document.querySelector('div');
// console.log(div.classList[1]);
// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
div.classList.add('three');
// 2. 删除类名
div.classList.remove('one');
// 3. 切换类
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
document.body.classList.toggle('bg');
})
</script>
#### []( )2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
😆解决方案😆:
1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟;
2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理如下:
1️⃣ 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间;
2️⃣ 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间;
3️⃣ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击;
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
❗️ ❗️ **GitHub官网地址:[https://github.com/ftlabs/fastclick/blob/main/lib/fastclick.js]( )**
* * *
[]( )三、本地存储
-------------------------------------------------------------------
### []( )(1)本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
本地存储特性:
1. 数据存储在用户浏览器中;
2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;
3. 容量较大,`sessionStorage`约5M、`localStorage`约20M;
4. 只能存储字符串,可以将对象`JSON.stringify()`编码后存储;
### []( )(2)window.sessionStorage
1. 生命周期为关闭浏览器窗口;
2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享;
3. 以键值对的形式存储使用;
1️⃣ 存储数据:`sessionStorage.setItem(key, value)`
2️⃣ 获取数据:`sessionStorage.getItem(key)`
3️⃣ 删除数据:`sessionStorage.removeItem(key)`
4️⃣ 删除所有数据:`sessionStorage.clear()`
完整代码演示如下:
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
console.log(localStorage.getItem('username'));
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem('uname', val);
sessionStorage.setItem('pwd', val);
最后
基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。