2024年最全第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结(2),程序员去大公司面试

本文介绍了适合不同水平的学习者的大数据相关课程,包括GLSL中的向量、矩阵、纹理、结构体、变量限定符等内容,以及流控制和函数的使用,提供了一套全面且持续更新的教程资源。

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变量类型

基础类型:bool,int,uint,float,double
向量类型:

在 GLSL(OpenGL着色语言)中,有多种向量类型可用于表示不同数量的分量和数据。以下是一些常见的 GLSL 向量类型:

  1. 浮点向量类型

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