Android高级架构师
由于篇幅问题,我呢也将自己当前所在技术领域的各项知识点、工具、框架等汇总成一份技术路线图,还有一些架构进阶视频、全套学习PDF文件、面试文档、源码笔记。
- 330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)
-
Android学习的系统对应视频
-
Android进阶的系统对应学习资料
- Android BAT部分大厂面试题(有解析)
好了,以上便是今天的分享,希望为各位朋友后续的学习提供方便。觉得内容不错,也欢迎多多分享给身边的朋友哈。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
android:gravity=“center”
android:text=“我是第2个Activity”
android:textColor=“@color/c_333”
android:textSize=“18sp” />
`
「预览图」
activityTransform
属性也可以通过代码设置。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { ivImage.transitionName="activityTransform" }
- 在
FirstActivity
中给ImageView
设置点击事件,跳转到第二个Activity。
ivImage.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//判断Android版本 val bundle = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, ivImage, "activityTransform") .toBundle() startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle) } else { startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java)) } }
代码中,先判断当前Android
版本是否大于等于5.0,大于或等于Android 5.0
的话就设置共享元素动画,小于5.0 就正常启动第二个Activity
。
通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
创建启动Activity
过渡的一些参数,makeSceneTransitionAnimation()
函数第一个参数为Activity
对象;第二个参数为共享元素组件,这里设置为id
是ivImage
的ImageView
视图;第三个参数为transitionName
属性的值,这里是activityTransform
。在调用AcivityOptions
对象toBundle
函数,包装成Bundle
对象。
「效果图:」
「多个共享元素过渡」
多个共享元素过渡也很简单,只需要调用makeSceneTransitionAnimation()
函数的另外一个重载函数即可。
- 在前面XML布局的基础上,给
TextView
增加transitionName
属性:textTransform
。
`
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
`
- 构建多个
Pair
对象,并传递给makeSceneTransitionAnimation()
函数,启动Activity
。
ivImage.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val imagePair=Pair<View,String>(ivImage,"activityTransform") val textPair=Pair<View,String>(ivImage,"textTransform") val bundle = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, imagePair,textPair).toBundle() startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle) } else { startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java)) } }
这里主要是通过将共享视图和transitionName
属性的值包装到Pair
对象,其他操作和一个共享元素的操作步骤并无区别。
「效果图:」
「深坑提醒」
有时从RecyclerView
界面进入到详情页,由于详情页加载延迟,可能出现没有效果。例如ImageView
从网络加载图片,可能A界面到B界面没效果,B回到A界面有效果。
解决步骤:
- 在
setContentView
后添加下面代码,延迟加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { postponeEnterTransition() }
- 在共享元素视图加载完毕,或者图片加载完毕后调用下面代码,开始加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { startPostponedEnterTransition() }
例如我是在Glide加载完再调用:
Glide.with(mContext) .asBitmap() .load(value?.avatar ?: "") .listener(object : RequestListener<Bitmap> { override fun onResourceReady(resource: Bitmap?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean { animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画 return false } override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, isFirstResource: Boolean): Boolean { animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画 return false } }) .apply(RequestOptions.circleCropTransform()) .placeholder(R.mipmap.ic_default) .error(R.mipmap.ic_default) .into(authorBinding!!.ivAvatar)
大家也可以考虑下面代码:
shareElement.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { shareElement!!.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { animatorCallback?.invoke() } return true } })
二)、进入过渡与退出过渡动画
与共享元素相反的,就是Activity进入与退出过渡动画,两个Activity之间在没有共享的视图情况下进行动画切换。下面先看三种动画效果图:「爆炸式效果」和「淡入淡出式效果」、「滑动式效果」。
- 「爆炸式」:将视图移入场景中心或从中移出;
- 「滑动式」:将视图从场景的其中一个边缘移入或移出;
- 「爆炸式」:通过更改视图的不透明度,在场景中添加视图或从中移除视图;
第一个界面采用Fade
淡入淡出效果,第二个界面采用了Explode
爆炸效果。
前后两个界面都采用了
Slide
滑入滑出效果。
利用Android现有的过渡框架,实现起来是很简单的,步骤如下:
- 在
Activity
的onCreate()
方法中调用setContentView()
前设置启用窗口过渡属性;
window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
- 创建过渡效果对象
Slide
、Explode
、Fade
;
val slide=Slide() slide.slideEdge=Gravity.START slide.duration=300//效果时长,一般Activity切换时间很短,不建议设置过长
如果是Slide
效果,可以设置slideEdge
属性来指定滑动方向,默认是Gravity.BOTTOM
。
- 将过渡效果设置给window相关属性,设置;
//退出当前界面的过渡动画 window.exitTransition = slide //进入当前界面的过渡动画 window.enterTransition = slide //重新进入界面的过渡动画 window.reenterTransition = slide
- 调用第二个
Activity
界面,使用过渡效果。
startActivity( Intent(this, SecondActivity::class.java), ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())
那么Activity
的OnCreate()
方法看起来是这样子的。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS) window.allowEnterTransitionOverlap=false Slide().apply { duration = 300 excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true) excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true) }.also { window.exitTransition = it window.enterTransition = it window.reenterTransition = it } } setContentView(R.layout.activity_first) ivContent.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { startActivity( Intent(this, SecondActivity::class.java), ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle() ) } } }
上面代码中调用 了excludeTarget()
方法将状态栏和导航栏排除在过渡动画效果之外。否则会跟着一起起动画效果,不是很美观。
正常情况,退出与进入过渡动画会有一小段交叉的过程,而window.allowEnterTransitionOverlap=false
就是禁止交叉,只有退出过渡动画结束后才会再显示进入过渡动画。
如果第二个Activity
在finish
掉后,回到第一个Activity
界面也想有过渡效果,就不要手动调用finish()
,可以调用finishAfterTransition ()
方法。
三)、兼容Android 5.0前
如果Android 5.0前也想要有切换动画怎么办?
- 在
res/anim
文件夹下创建想要的效果:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@interpolator/decelerate_quad" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" />
- 在启动
Activity
后调用overridePendingTransition()
方法。
val intent = Intent(this, TestActivity2::class.java) startActivity(intent) overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out)
overridePendingTransition()
方法第一个参数为下一个界面进入动画,第二个参数为当前界面退出动画。
到这里,Activity
的切换使用过渡动画基本就结束了。有朋友可能会问,只有Activity切换才能应用过渡效果么?
二、布局变化过渡动画
在上一节要理解一个概念:场景。布局的显示与隐藏可以理解分别为一个场景,过渡动画就是解决场景切换带来的生硬视觉感受。Activity切换过渡动画指在两个Activity之间,而布局变化过渡动画,是指同个Activity之间View的变化过渡动画。
一)、手动创建Scene
手动创建场景的话,需要我们自己创建起始和结束场景,利用现有的过渡效果来达到两个场景的切换。默认情况下,当前界面就是起始场景。
- 创建起始场景和结束场景的
xml
布局。起始场景和结束场景需要有相同根元素,例如下面代码id
为flConatent
的FrameLayout
布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tvText" android:text="内容过渡动画" android:gravity="center" android:textSize="18sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp"/> <FrameLayout android:id="@+id/flContent" android:layout_weight="1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp"> <include layout="@layout/layout_first_scene"/> </FrameLayout> </LinearLayout>
初始视图,第一个场景,布局layout_first_scene.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tvFirst" android:textSize="18sp" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal|top" android:text="感谢大家阅读文章" /> </LinearLayout>
第二个场景,布局layout_second_scene.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:textSize="18sp" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal|top" android:text="我是新小梦\n欢迎大家点赞支持一下" /> </LinearLayout>
- 创建起始场景和结束场景。
val firstScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_first_scene, this) val secondScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_sencod_scene, this)
默认情况下,过渡动画应用整个场景,如果场景某个View
不参加,可以通过过渡效果对象
的removeTarget()
方法进行移除。
Slide(Gravity.TOP).removeTarget(tvNoJoin)
总结
最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~
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篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
[外链图片转存中…(img-NNpROJHZ-1715744019717)]
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