2024年Android自定义View之Canvas,2024年最新android社招面试

最后

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

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当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当我们在抱怨环境,抱怨怀才不遇的时候,没有别的原因,一定是你做的还不够好!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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合并画布

canvas.restore()

可以理解为PS中的合并图层操作。作用是在save()之后绘制的所有图像和save()之前的图像进行合并。

平移画布

canvas.translate(float dx, float dy)

默认的绘图原点在(0,0),调用translate(x,y)后,则将原点移动到了(x,y)。之后的所有绘图操作都将以(x,y)为原点执行。

旋转画布

canvas.rotate()

将坐标系旋转一定的角度

下面以绘制一个钟表盘为例子来实际运用canvas

以绘制一个位于屏幕中间的钟表盘为例子,这是一个自定义View,在布局文件中LayoutParams属性都设置为match_parent。这样子后面调用View的getWidth()和getHeight()获取的都是屏幕的宽高

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“com.xxq2dream.learningtests.MainActivity”>

<com.xxq2dream.myview.CanvasTestView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

(1)首先需要绘制最外面的圆

准备外面圆的画笔Paint

Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

circlePaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));

circlePaint.setStrokeWidth(5);

circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

画圆,这里我们画在屏幕的中间,半径为getWidth()/4

//画圆

canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/4, circlePaint);

最外面的圆

(2)画刻度线和刻度

准备画笔Paint

//准备画笔Paint

Paint keduPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));

keduPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

确定刻度线的起点和终点坐标

刻度线就是一条线段肯定要用drawLine()方法,所以我们需要计算出每个刻度线的起点终点坐标,最上面的12点的刻度线最简单,起点的坐标为(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4),Y轴就是圆心减去半径,而终点的坐标Y值只需要加上个线的长度,终点坐标为(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+50)。

而要计算其他的刻度线坐标,就需要将我们的坐标系旋转一个角度,也就是一个刻度的角度。这样一来刻度线的起点终点坐标就和上面的一样了。

//旋转坐标系

canvas.rotate(15, getWidth()/2, getHeight()/2);

刻度线应该有长有短,我们画的刻度是24根刻度线,那第0、6、12、18根刻度线要长一些,其他的要短一些,也就是上面的线段的终点Y坐标少加一点,比如(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+25)

我们还要绘制刻度,也就是文字,肯定得用到drawText()方法,文字内容就是刻度值。为了让文字相对于刻度居中,文字的起点要考虑文字的宽度,文字的纵坐标的话离刻度线的终点向下偏移一点就行了

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 80, keduPaint);

综上分析,绘制刻度和刻度线就比较简单了

//画刻度线和刻度

Paint keduPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));

keduPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

for (int i=0; i<24; i++) {

if (i0 || i6 || i== 12 || i==18) {

keduPaint.setStrokeWidth(3);

keduPaint.setTextSize(30);

canvas.drawLine(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4, getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+50, keduPaint);

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 80, keduPaint);

}else {

keduPaint.setStrokeWidth(1);

keduPaint.setTextSize(15);

canvas.drawLine(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4, getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+25, keduPaint);

String degree = String.valueOf(i);

canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 60, keduPaint);

}

canvas.rotate(15, getWidth()/2, getHeight()/2);

}

画刻度和刻度线

(3)画一长一短2根指针

2根指针就是2条线段,指针的起点都在圆心,终点的话就是在原点的基础上偏移一段距离。所以为了方便计算,我们可以直接把坐标系移到圆心处

//画2根指针

Paint hourPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

hourPaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));

hourPaint.setStrokeWidth(20);

hourPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

Paint minutePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

minutePaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));

minutePaint.setStrokeWidth(10);

minutePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

canvas.save();

//将坐标系平移到圆点

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~

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方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~

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