文末
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Android基本组件
强制:
- Intent通信时不允许传递超过1M的数据, 可以采用外部Presenter中转或者EventBus传递的方式;
- Intent隐式启动时必须检查目标是否存在, 否则会出现目标未找到崩溃: if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCHDEFAULT ONLY) != null);
- Activity/Service/BroadcastReceiver内如果有耗时操作, 必须采用多线程进行处理;
- 应用内部发送广播时, 只能使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent), 不允许 context.sendBroadcast(intent), 避免外部应用拦截;
- 不允许在Application中缓存数据, 全局的共享数据可以使用某presenter存储, 或者使用SharedPreference读写;
- Activity或者Fragment中动态注册BroadCastReceiver时,registerReceiver和unregisterReceiver必须要成对出现;
推荐:
- Activity#onPause/onStop中结合isFinishing的判断来执行资源的释放, 必免放在执行时机较晚的Activity#onDestroy()中执行;
- 不要在Activity#onPause中执行耗时操作, 这样会导致界面跳转卡顿, 可以放入Activity#onStop中执行;
UI/布局
强制:
- 布局xml优先使用ConstraintLayout, 可以保证无嵌套的情况下完成包括部分控件同时显隐需求在内的99%的布局要求;
- 不允许使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View, 复杂多项式列表可以使用多ItemType进行处理;
推荐:
- 在Activity中显示对话框或弹出浮层时, 尽量使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog, 便于随Activity生命周期管理弹窗的生命周期;
进程/线程/消息推送
强制:
- 存在多进程的情况时, Application中的初始化代码要根据进程分别处理, 避免初始化不必要的业务;
- 新建线程时, 必须通过线程池的方式, 不允许采用new Thread()的方式;
- Activity/Fragment中使用Handler时, 必须使用静态内部类+WeakReferences方式或者在onStop中调用handler.removeCallbacksAndMessages;
**推荐:**多进程间共享数据使用ContentProvider替代SharedPreferences#MODE_MULTI_PROCESS;
文件/数据库
强制:
- 使用系统API获取文件路径, 避免手拼字符串, 例: android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(), 错误示例: File file = new File(“/mnt/sdcard/Download/Album”, name);
- 当使用外部存储时, 必须检查外部存储的可用性: Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());
- 数据库Cursor使用之后必须关闭, 以免内存泄漏;
推荐:
- SharedPreference仅存储简单数据类型, 不要存储复杂数据, 如json数据/Bitmap编码等;
- SharedPreference提交数据时, 尽量使用Editor#apply(), 而非Editor#commit();
图片/动画
强制:
- 加载大图时必须在子线程中处理, 否则会卡UI;
- 在Activity.onPause()/onStop()中关闭当前activity正在执行的动画;
推荐:
- Android图片建议转化为WebP格式, 可以减少APK体积;
- 动画尽量不要使用AnimationDrawable, 占用非常多内存;
- 使用ARGB_565代替ARGB_888, 减少内存占用;
- 当Animation执行结束时, 调用View.clearAnimation()释放相关资源;
安全性
强制:
- 上线包必须混淆;
- 加解密的秘钥/盐不允许硬编码到代码中, 以防反编译获取;
- Https处理时必须校验证书, 不允许直接接受任意证书;
- 使用Android的AES/DES/DESede加密算法时, 不要使用默认的加密模式ECB, 应显示指定使用CBC/CFB加密模式;
- 禁止把敏感信息打印到log中;
- 在应用发布时必须确保android:debuggable为false;
- 必须利用X509TrustManager子类中的checkServerTrusted函数效验服务器端证书的合法性,
- 必须将android:allowbackup属性设置为false, 防止adb backup导出应用数据;
作者目前在深圳,13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
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学习宝典
对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
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