Vue
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简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。
//改变数据
vm.message = ‘changed’
//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到’changed’
//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
console.log(vm.$el.textContent) //可以得到’changed’
})
图解:
事件循环:
第一个 tick(图例中第一个步骤,即’本次更新循环’):
-
首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
-
Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。
第二个 tick(图例中第二个步骤,即’下次更新循环’):
同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
第三个 tick(图例中第三个步骤):
此时就是文档所说的
下次 DOM 更新循环结束之后
此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。
简单总结事件循环:
同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]…
总之,异步是单独的一个tick,不会和同步在一个 tick 里发生,也是 DOM 不会马上改变的原因。
对于事件循环,可以在这里查看更详细的内容: 浏览器进程线程、Web Workers、Event Loop 图解
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应用场景:需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。
需要注意的是,在 created 和 mounted 阶段,如果需要操作渲染后的试图,也要使用 nextTick 方法。
官方文档说明:
注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted
mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
其他应用场景如下三例:
例子1:
点击按钮显示原本以 v-show = false 隐藏起来的输入框,并获取焦点。
showsou(){
this.showit = true //修改 v-show
document.getElementById(“keywords”).focus() //在第一个 tick 里,获取不到输入框,自然也获取不到焦点
}
修改为:
showsou(){
this.showit = true
this.$nextTick(function () {
// DOM 更新了
document.getElementById(“keywords”).focus()
})
}
例子2:
点击获取元素宽度。
{{ message }}
<button @click=“getMyWidth”>获取p元素宽度
getMyWidth() {
this.showMe = true;
//this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
//报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined
this.$nextTick(()=>{
//dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性
this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
})
}
例子3:
使用 swiper 插件通过 ajax 请求图片后的滑动问题。
下面的例子来自 vue nextTick深入理解, 稍有改动。各位可以复制运行一遍,加深理解。
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