Google 为什么以 Flutter 作为原生突破口

  1. 2005 年 Skia 图像处理引擎成立,用来展示 Chrome 火狐 和其他 Google 自家的产品使用。
  2. 2007 年 第一个 Android 系统问世,于是 Google 开发者将 Skia 移植到 Android 平台。
  3. Skia 作为一个 2D 的图形系统,包括绘图,渲染,显示图片都是用 Skia 完成。

原生开发会接触 SKia 吗?

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Skia 引擎详解

  • 疑问: 是真的吗?我只接触过 Bitmap,原来 Bitmap 下面还有很多奥秘

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Skia 引擎与 Flutter 有什么关系勒?

  • 除了通过 xml 方式定义布局 或者继承View 显示在 Android 屏幕外还有没有方法呢?

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为什么 Flutter 会实现三大特性

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跨平台

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性能优异

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渲染流程

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React 渲染与 Flutter 渲染相同点

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React 渲染与 Flutter 渲染不同点
  1. 绘制树:ReactNative 基于 ReactShadow 的链式结构在内存中形成一个虚拟的 Dom 树,Flutter 是通过引擎实现不同图层的渲染方式。
  2. 机制不一样:ReactNative 最终被反射成原生控件,而 Flutter 是底层通过引擎直接渲染,不存在映射的说法。
Flutter 渲染

在 Flutter 界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在 Flutter 框架中完成合成则交由引擎负责。

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Flutter优势

  • Flutter 横空出世! 在 Flutter 的响应式框架中,控件树中的控件直接通过可移植的图形加速渲染引擎、⾼性能的本地 ARM 代码进⾏绘制,不再需要通过虚拟 DOM 或虚拟控件、真实 DOM 或平台控件这些中间对象来绘制。Flutter 响应式框架通过“⽆中间商赚差价”的⽅式直接利⽤硬件的所有性能,所以正如前⾯所说的,Flutter 应⽤的性能⽐原⽣ App 更加优秀。

个人见解

  • 相对于几大跨平台框架,个人还是很看好 Flutter 的。毕竟是 Google 的亲儿子嘛,还是可以先入坑的,自己动手写一个 Flutter APP 出来。在不同设备上跑一下,自己体验一下。

计划

后续我会推出从零开发一个完整的 Flutter 项目一系列文章, 把自己踩得坑记录下来。
Flutter 系列文章

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~
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