基于Vue的3D饼图_vue 3d立体饼状图

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先看效果:在这里插入图片描述
再看代码:

<template>
  <div class="container">
    <div style="height: 100%;width: 100%;" id="bingtu3D"></div>
  </div>

</template>
<script>
import "echarts-liquidfill";
import 'echarts-gl';
import * as echarts from "echarts";

export default {
  mounted () {
    this.BingTu3D()
  },
  methods: {
    BingTu3D(){
      const myCharts = echarts.init(document.getElementById('bingtu3D'));
      function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k,height) {
        // 计算
        let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
        let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
        let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
        let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
        // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
        if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
          isSelected = false;
        }
        // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
        k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3 ;
        // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
        let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
        let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
        // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
        let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
        // 返回曲面参数方程
        return {
          u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32
          },
          v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20
          },
          x: function(u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian ){
              return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          },
          y: function(u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian ){
              return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          },
          z: function(u, v) {
            if (u < - Math.PI * 0.5 ) {
              return Math.sin(u);
            }
            if (u > Math.PI * 2.5 ){
              return Math.sin(u);
            }
            return Math.sin(v) > 0 ? 1*height : -1;
          }
        };
      }
      // 生成模拟 3D 饼图的配置项
      function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
        let series = [];
        let sumValue = 0;
        let startValue = 0;
        let endValue = 0;
        let legendData = [];
        let k = typeof internalDiameterRatio !== 'undefined' ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio): 1 / 3;

        // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
        for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {

          sumValue += pieData[i].value;

          let seriesItem = {
            name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
            type: 'surface',
            parametric: true,
            wireframe: {
              show: false
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
              selected: false,
              hovered: false,
              k: k
            }
          };

          if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {

            let itemStyle = {};

            typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;

            seriesItem.itemStyle = itemStyle;
          }
          series.push(seriesItem);
        }

        // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
        // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
        for (let i = 0; i < series.length; i++) {
          endValue = startValue + series[i].pieData.value;
          console.log(series[i]);
          series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
          series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
          series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k,series[i].pieData.value);

          startValue = endValue;

          legendData.push(series[i].name);
        }

        // // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
        series.push({
          name: 'mouseoutSeries',
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false,
          },
          itemStyle: {
            opacity: 0.1,
            color: '#E1E8EC',
          },
          parametricEquation: {
            u: {
              min: 0,
              max: Math.PI * 2,
              step: Math.PI / 20,
            },
            v: {
              min: 0,
              max: Math.PI,
              step: Math.PI / 20,
            },
            x: function (u, v) {
              return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2;
            },
            y: function (u, v) {
              return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2;
            },
            z: function (u, v) {
              return Math.cos(v) > 0 ? -0.5 : -5;
            },
          },
        });
        // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
        series.push({
          name: 'mouseoutSeries',
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false,
          },
          itemStyle: {
            opacity: 0.1,
            color: '#E1E8EC',
          },
          parametricEquation: {
            u: {
              min: 0,
              max: Math.PI * 2,
              step: Math.PI / 20,
            },
            v: {
              min: 0,
              max: Math.PI,
              step: Math.PI / 20,
            },
            x: function (u, v) {
              return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2;
            },
            y: function (u, v) {
              return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2;
            },
            z: function (u, v) {
              return Math.cos(v) > 0 ? -5 : -7;
            },
          },
        });
        series.push({
          name: 'mouseoutSeries',
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false,
          },
          itemStyle: {
            opacity: 0.1,
            color: '#E1E8EC',
          },
          parametricEquation: {
            u: {
              min: 0,
              max: Math.PI * 2,
              step: Math.PI / 20,
            },
            v: {
              min: 0,
              max: Math.PI,
              step: Math.PI / 20,
            },
            x: function (u, v) {
              return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2.2;
            },
            y: function (u, v) {


### 最后

你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『**难的不会,会的不难**』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.youkuaiyun.com/topics/618166371)**

**我特地针对初学者整理一套前端学习资料**

![前端路线图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c013a84da6c496ac78364df2bc84d767.webp?x-oss-process=image/format,png)

产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.youkuaiyun.com/topics/618166371)**

**我特地针对初学者整理一套前端学习资料**

[外链图片转存中...(img-eUATvT5w-1714643798314)]

![vue.js的36个技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1b2512427b8e119340423ab7c27ff4cd.webp?x-oss-process=image/format,png)
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