在官方文档中,性能分析需要确保使用真机并在profile
模式下运行。不过我们可以使用debug
模式来寻找卡顿,因为我觉得它可以放大你的“问题”。
下面正式进入正题。(为了显得口语化一点,我会将Flutter的构建(build
)用“刷新”表示。本篇源码基于Flutter SDK版本 1.17.0
)
2.控制刷新范围
我们使用setState
方法就可以轻松刷新页面,但是要尽力控制刷新范围。我举一个例子:
在注册账户时,通常需要获取验证码。这时会有一个倒计时功能,那么我们就需要每隔一秒刷新一下这个倒计时数字并显示出来。
如果这个倒计时的逻辑处理你放在了注册页面,那么每当setState
时都是一整个页面的刷新。而这整页刷新显然是不必要的。而它并不会让你感知到卡顿,所以也不易发现,
解决方法就是将这个倒计时的按钮单独封装到一个StatefulWidget
,在这个StatefulWidget
中使用setState
刷新,控制刷新范围。
同样的,你也可以使用provider等状态管理框架来实现局部刷新。精准控制你的刷新范围,千万不要setState
刷新一把梭。
3.控制刷新次数
比起控制刷新范围,控制刷新次数(避免无效刷新)甚至更加重要。这部分我整理了四点,下面逐一说明一下。
需求控制
还是上面的注册场景,这里需要我们输入的内容满足条件才可以点击注册
按钮。
那么我们的做法就是监听
TextField
的文字输入,每次输入时判断是否满足条件,更新按钮是否可点击的状态。代码大致如下:
bool _clickable = false;
void _verify() {
String phone = _phoneController.text;
String vCode = _vCodeController.text;
String password = _passwordController.text;
_clickable = true;
if (phone.isEmpty || phone.length < 11) {
_clickable = false;
}
if (vCode.isEmpty || vCode.length < 6) {
_clickable = false;
}
if (password.isEmpty || password.length < 6) {
_clickable = false;
}
setState(() {
});
}
MyButton(
onPressed: _clickable ? _register : null,
text: ‘注册’,
)
其实这里可以优化一下。因为现在的每次输入都必定刷新,我们可以在_clickable
参数有变化时再刷新,避免无效的刷新。优化的代码如下:
void _verify() {
String phone = _phoneController.text;
String vCode = _vCodeController.text;
String password = _passwordController.text;
bool clickable = true;
if (phone.isEmpty || phone.length < 11) {
clickable = false;
}
if (vCode.isEmpty || vCode.length < 6) {
clickable = false;
}
if (password.isEmpty || password.length < 6) {
clickable = false;
}
/// 状态不一致时刷新
if (clickable != _clickable) {
setState(() {
_clickable = clickable;
});
}
}
就这样一个简单的处理,试想一下可以减少多少次的刷新。
类似的,在CustomPainter
中有个shouldRepaint
的重写方法,我们可以根据需求控制CustomPainter
是否进行重绘。
预构建Widget
动画的使用在实际开发中很常见,但是一旦使用不当也会造成不必要的刷新,甚至会带来卡顿。
举一个deer中的例子,商品列表页中有一个商品操作菜单的呼入呼出动画(这里就不谈具体的实现效果了,有兴趣的可以去看源码)。一开始的写法如下:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder:(_, __) {
return MenuReveal(
revealPercent: animation.value,
child: _buildGoodsMenu(context),
);
}
)
效果如下: 这个动画看起来还是比较流畅的。顶部的性能图表(
Performance Overlay
)中,UI花费的时间平均在7.2ms/frame。比起16ms的安全标准来说已经非常好了。
但是我们来看看构建次数(呼入呼出各一次):
这里仔细看就有点问题,动画执行时我们只希望可变的部分刷新(MenuReveal),但实际上连菜单中的按钮也一起刷新构建了。
那么优化的方法就是预构建菜单中的按钮,将_buildGoodsMenu(context)
方法放在AnimatedBuilder
之前执行再传入或是放在AnimatedBuilder
的child
中。
AnimatedBuilder(
animation: animation,
child: buildGoodsMenuContent(context), // <-----放在这里
builder:(, child) {
return MenuReveal(
revealPercent: animation.value,
child: child // <----这里使用
);
}
)
效果如下:
可以看到UI线程花费的时间在6ms/frame左右。这个提升还是比较大的(16%左右),虽然对于用户来说是无感知的。
再次看一下构建次数:
那么提升的原因也就找到了,因为避免了不必要的构建。所以针对这类不依赖于动画的子Widget,预构建它可以显著提高性能。
类似这种builder/child的模式还有不少,你可以多多留意一下。
复用
- 尽量使用
const
来定义一些不变的Widget,这相当于缓存一个Widget并复用它。
我之前看到过一篇博客,作者测试一个页面上构建1000个重复图标,结果使用const
构造函数的,FPS大约高8.4%,内存使用量降低约20%。
当然作者也说了,实际一个页面上有1000个Widget也不现实。其实说这个点的原因也是希望大家能养成一个好习惯。
- 添加
GlobalKey
也能复用widget。这个使用场景相对较少,可以了解一下。相关内容链接:说说Flutter中的Key
RepaintBoundary
这个我之前有详细介绍过,可以直接查看:说说Flutter中的RepaintBoundary,这里我就不重复说了。合理的使用RepaintBoundary
可以减少不必要的刷新提升性能。
4.加载策略
按需加载
推荐使用