概要
本篇主要讲述,使用C语言来实现猜数字小游戏。
整体架构流程
1.我们首先要给出小游戏的页面;
2.根据页面选择下一步,这里又使用到选择语句的使用;
3.要使游戏能够持续下去,我们要进行循环语句的使用;
4.我们进行游戏,必须要有随机数才能使得我们每次程序开始的数不一样,这里又要使用rand()函数来生成随机数;
5.整个程序,对于我们初学者来说,比较困难的就是如何才能生成随机数,所以下面我们先了解关于随机数的几个函数。
技术名词解释
一、随机数的生成
1、rand函数
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型为:
int rand(void);
rand函数会返回⼀个伪
随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767
。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h。
伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
2、srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型为:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要使种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
3、time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型为:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
代码实现
//猜数字游戏
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数的头文件
#include<time.h>