类和对象—静态成员—C++

1.静态成员变量

1.初始化

类内声明,类外初始化。

class person
{
public:
	static int a;//类内声明
};
int person::a = 100;//类外初始化

否则会报错

2.数据共享

所有对象都共享同一份数据。

class person
{
public:
	static int a;//类内声明
};
int person::a = 100;//类外初始化

int main()
{
	person p1;
	p1.a = 100;
	cout << p1.a << endl;
	person p2;
	p2.a = 200;
	cout << p1.a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

这个类中的所有对象共享同一个内存。

3.编译阶段就分配内存

静态成员变量在编译时分配内存,但它的实际存储(定义)需要在类外部完成。否则,编译器不会为它分配内存。

4.访问方式

1.通过对象进行访问
person p1;
p1.a = 100;
cout << p1.a << endl;
2.通过类名行访问
cout<<person::a<<endl;
5.访问权限

        (默认访问权限是private)

           public(公共权限):类内和类外都可以访问

           protected(保护权限):类内可以访问,类外不可以访问

           private(私有权限):类内可以访问,类外不可以访问

2.静态成员函数

1.数据共享

所有对象共享一个函数

2.访问方式

1.通过对象访问
class person
{
public:
	static void fun()
	{
		cout << "静态成员函数调用" << endl;
	}
};

int main()
{
	person p;
	p.fun();
	system("pause");
	return 0;
}
2.通过类名访问
class person
{
public:
	static void fun()
	{
		cout << "静态成员函数调用" << endl;
	}
};

int main()
{
	person::fun();
	system("pause");
	return 0;
}

3.静态访问限制

静态成员函数只能够访问静态成员变量。

正常访问(访问静态成员变量):

class person
{
public:
	static void fun()
	{
		a = 10;
		cout << a << endl;
		cout << "静态成员函数调用" << endl;
	}
	static int a;
};
int person::a;

错误访问(访问普通变量):

class person
{
public:
	static void fun()
	{
		a = 10;
		cout << a << endl;
		cout << "静态成员函数调用" << endl;
	}
	 int a;
};

原因:

因为静态的虽然是唯一的,共享的,但是非静态的有很多对象,程序不知道访问哪一个对象的。

4.访问权限

           (默认访问权限是private)

           public(公共权限):类内和类外都可以访问

           protected(保护权限):类内可以访问,类外不可以访问

           private(私有权限):类内可以访问,类外不可以访问

3.注意

1.存储情况

int a;                   //非静态成员变量存储在类的对象中

static int a;          //静态成员变量不存储在类的对象上

void fun();           //非静态成员函数不存储在类的对象上

static void fun();  //静态成员函数不存储在类的对象上

2.空对象

空对象占用内存为1.C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,为了区分对象占内存的位置。每个空对象也有独一无二的内存地址。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{

};
int main()
{
	person p;
	cout << "size of p:" <<sizeof(p)<< endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意

如果只有一个非静态变量,那么不用进行加一操作。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
	int a;
};
int main()
{
	person p;
	cout << "size of p:" <<sizeof(p)<< endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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