函数提高——C++

 1.函数的默认参数

 1.用法分析

可以给形参设定默认值,当实参不够时顶上,当实参足够时会覆盖默认值。 

#include<iostream>
using namespace std; 

int fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	cout << "结果:" << fun(1,1,1) << endl;
	cout << "结果:" << fun() << endl;
	cout << "结果:" << fun(1, 1) << endl;
}

执行结果:

2.注意事项!!

1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须是默认参数。

错误示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a, int b = 2, int c)//此处默认实参后应都是默认实参,所以错误
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	cout << fun(10) << endl;//从而导致下面参数不全,且无法正确补全
	return 0;
}

2.函数声明和函数实现只能一方有默认参数

下面是一对配套的声明和实现

函数声明:

int fun(int a=10,int b=20,int c=30);

函数实现:

int fun(int a=10,int b=20,int c=30)
{
    return a+b+c;
}

 会报错显示:重定义的默认参数。

如果声明和实现的面默认参数不一致,程序会存在二义性,也是错误的。

2.函数占位参数

意义:占下来一个形参的位置,填写实参时必须补全相应类型的参数。

#include<iostream>
using namespace std;

int fun(int a = 1, int)
{
	return a;
}
int main()
{
	cout << fun(10, 10) << endl;
	return 0;
}

现阶段意义不大,以后会用到。

3.函数重载

1.定义

可以让函数名相同,提高复用性。

2.函数重载满足条件

(不过子函数的类型,也叫做返回值的类型不能作为函数重载的条件。因为程序会产生二义性。)

        1.同一个作用域下。

        2.函数名称相同。

        3.函数参数类型不同,或者顺序不同,或者类型不同。

#include<iostream>
using namespace std;

void fun()
{
	cout << "1" << endl;
}
void fun(int a)
{
	cout << "2" << endl;
}
void fun(double a)
{
	cout << "3" << endl;
}
int main()
{
	fun();
	fun(10);
	fun(3.14);
	return 0;
}

运行结果:

需要注意的是:这三个子函数都在全局作用域下。

3.注意事项

         1.函数重载碰到引用时

        

#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int &a)
{
	cout << "1" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
	cout << "2" << endl;
}
int main()
{
	int b = 10;
	fun(b);
	fun(10);
	return 0;
}

解释:因为实参b是一个变量,而形参&a需要的是一个变量;(int &a=10;是不合法的,见           引用——C++)

           10是一个常量,只读不可改,const int &a也只读不可改。

2.函数重载碰到默认参数时

这种情况肯定会报错,出现了二义性,只能尽量避免。

#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int a,int b=10)
{
	cout << "1" << endl;
}
void fun(const int a)
{
	cout << "2" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	fun(a);
	fun(10);
	return 0;
}

报错信息如下:

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