Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总_shadergraph 过滤颜色

若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~

一,Adjustment 调整节点

1.1 Channel Mixer

通道混合节点:控制输入In 的每个通道对输出Out 的每个通道的比例。节点上的滑块参数控制每个输入通道的贡献。切换按钮参数控制当前正在编辑哪个输出通道。用于编辑 -2 和 2 之间的每个输入通道范围的贡献的滑块控件。


1.2 Contrast

对比度节点:通过输入Contrast的量调整输入In的对比度。对比度值1将返回输入不变。一个对比的0值将返回输入的中点。

1.3 Hue

色调节点:按输入Offset的量偏移输入In的色调。偏移量的单位可以通过参数Range设置。以度为单位的偏移在-180 到 180 的范围内。在弧度中,它是 -Pi 到 Pi。

属性面板:范围:度数,弧度,用于输入偏移量的单位。


1.4 Invert Colors

反转颜色节点:在每个通道的基础上反转输入的颜色。此节点假定所有输入

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