mEventQueue->setEventConnection(mScheduler->getEventConnection(mSfConnectionHandle));
}
这里的 init 函数,通过 Scheduler 创建了两个 EventThread,一个是 App 的 EventThread ,一个是 SurfaceFlinger 的 EventThread。
**因为 Vsync 是通知 SurfaceFlinger 刷新的信号,如果 App 信号和 SF 信号是同步的话,那么就会造成系统工作的拥挤,按照正常的思路,我们应该是希望处理 App 事务和处理 SF 事务是错开的,所以这里用了两个线程来分开处理。并且这两个线程还采用了不同的时间偏移量。**
创建完 EventThread 之后,就将 SurfaceFlinger 的 EventConnection 设置进了 EventQueue。
这里出现了几个对象,我们分别来看,首先是 EventQueue。
#### 1.1 MessageQueue
EventQueue 是定义在 SurfaceFlinger 中的一个成员变量,它其实就是一个 MessageQueue ,定义如下
[frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.h]
std::unique_ptr mEventQueue;
MessageQueue 是 Android 中比较常见的一个机制,这里的 mEventQueue 会在创建 SurfaceFlinger 的强指针的时候初始化。
[frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp]
void SurfaceFlinger::onFirstRef() {
mEventQueue->init(this);
}
##### 1.1.1 MessageQueue::init
void MessageQueue::init(const sp& flinger) {
mFlinger = flinger;
mLooper = new Looper(true);
mHandler = new Handler(*t