Java设计模式-享元模式(1)

学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
在这里插入图片描述

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A
的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

有客户要求以新闻的形式发布

有客户人要求以博客的形式发布

有客户希望以微信公众号的形式发布

二、传统方案

直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

给每个网站租用一个空间

方案设计示意图

问题分析:

需要的网站结构
相似度很高
,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、
CPU
、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

上面的解决思路就可以使用
享元模式
来解决

三、享元模式

(一)基本介绍

享元模式
Flyweight Pattern
) 也叫 蝇量模式
:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像
数据库连接池
,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

享元模式能够解决
重复对象的内存浪费的问题
,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

享元模式
经典的应用场景
就是池技术了,
String
常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

(二)原理类图

对原理图的说明-即(模式的角色及职责
)

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的
    外部状态

    内部状态
    (后面介绍) 的接口或实现

  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

  3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂内

(三)内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一

点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,

落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

享元模式提出了两个要求:细粒度共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态

外部状态

2)
内部状态
指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3)
外部状态
指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

举个例子:围棋理论上有
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个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

简而言之,比如下棋,棋子有两种颜色,这是其内部状态。棋手要怎么下,下在哪个位置,这是外部状态,是不确定的,是由棋手来决定的。

(四)享元模式解决网站展现项目

抽象类website

public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}

具体类

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

	
	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		
		this.type = type;
	}


	@Override
	public void use(User user) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
	
	
}

工厂类

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	
	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

外部状态,即用户,User类

public class User {
	
	private String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}

调用

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		
		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite4.use(new User("king"));
		
		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
	}

}

本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。

最近遍览了各种网络安全类的文章,内容参差不齐,其中不伐有大佬倾力教学,也有各种不良机构浑水摸鱼,在收到几条私信,发现大家对一套完整的系统的网络安全从学习路线到学习资料,甚至是工具有着不小的需求。

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相比起繁琐的文字,还是生动的视频教程更加适合零基础的同学们学习,这里也是整理了一份与上述学习路线一一对应的网络安全视频教程。

网络安全工具箱

当然,当你入门之后,仅仅是视频教程已经不能满足你的需求了,你肯定需要学习各种工具的使用以及大量的实战项目,这里也分享一份我自己整理的网络安全入门工具以及使用教程和实战。

项目实战

最后就是项目实战,这里带来的是SRC资料&HW资料,毕竟实战是检验真理的唯一标准嘛~

面试题

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