【Java面试】并发编程实战(线程控制操作详解)_java并发编程实战(1)

本文探讨了在线学习中知识体系的重要性,强调了系统学习和深入研究对于IT技术提升的必要性。文章详细介绍了线程的并行与并发概念、进程与线程的关系,以及线程的运行状态、操作实践,包括线程的启动、暂停、等待与唤醒等。最后鼓励读者加入技术交流社区,共同学习成长。

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📝4.线程弹出与暂停

📝5.线程等待与唤醒

📝6.线程中断


一、线程的基本概念

1.并行和并发

并行:多个CPU核心同时工作,处理不同的任务。
并发:多个任务交替使用 CPU 核心工作,以提高 CPU 利用率。

2.进程和线程

**进程:**程序的一次执行。由操作系统创建并分配资源,执行一个单独的任务。
进程是系统进行资源分配和调度的独立单位,每个进程都有自己的内存空间和系统资源。进程内所有线程共享堆存储空间,保存程序中定义的对象和常量池。

Windows系统中,每个运行的 Java 程序都是一个独立的进程。

**线程:**进程内的执行单元,不分配单独的资源,执行一个单独的子任务。
线程是进程内调度和分派的基本单位,共享进程资源。每个线程有自己的独立的栈存储空间,保存线程执行的方法以及基本类型的数据。

运行的 Java 程序内含至少一个主线程 main ,用户可以在 Java 程序中自定义并调用多个线程。 JVM 垃圾回收线程也是一个独立的线程。

二、线程的运行状态

线程除创建状态 New 和结束状态 Terminate 外,主要有以下几种运行状态:
**①运行(Running) :**CPU 正在执行线程。
**②就绪(Runnable) :**线程一切就绪,等待 CPU 执行。

运行/就绪状态 统称为可运行状态 Runnable。 Java 程序中,线程在 运行/就绪状态 之间的切换由 JVM 自动调度,开发者无法获知。线程之间的调度采用分优先级多队列时间片轮转算法。进程在执行完 CPU 时间片切换到就绪状态之前会先保存自己的状态,下次进入运行状态时再重新加载。

**③阻塞(Blocked) :**线程因缺少其他资源,比如请求资源被上锁而暂停执行。在获得资源后进入就绪状态。
**④等待(Waitting) :**线程接受了等待指令,释放资源暂停执行。在超时/接受唤醒指令后进入就绪状态。

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三、线程操作实践

Runnable 接口内唯一声明了 run 方法,由 Thread 类实现。开发者在 run 方法中定义运行时线程将要执行的功能,线程开启后由Java虚拟机自动调用并执行。如果开发者主动调用 run 方法,则只会当作普通方法执行。

1.线程两种定义方法

①继承 Thread 类,重写 run 方法。

public class MyThread extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
   }
}

②实现 Runnable 接口,实现 run 方法。推荐使用,避免了单继承的局限性。

public class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
2.启动线程

Thread 类定义了 start 方法。调用 start 方法后,系统会开启一个新线程进入就绪状态:由 JVM 会自动对线程进行调度,在运行时调用并执行线程的 run 方法。一个线程只能启动一次。

①如果自定义线程类继承 Thread 类,直接启动。

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
       MyThread t1 = new MyThread();
       MyThread t2 = new MyThread("ThreadName");
       t1.start();
       t2.start();
   }
}

②如果自定义线程类实现 Runnable 接口,则需要借助 Thread 类启动线程。

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
       MyThread mythread = new MyThread();
       Thread t1 = new Thread(mythread);                   // 由系统指定默认线程名 Thread-X
       Thread t2 = new Thread(mythread, "ThreadName");     // 开发者自定义线程名 
       t1.start();
       t2.start();
   }
}
3.同时定义和启动线程

通过匿名内部类方式,我们可以实现同时定义和启动线程的简洁写法。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable(){
            public void run(){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        }).start();
    }
}

class Test {
   public void method() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
   }
}
4.线程弹出与暂停

Thread 类定义了 yield 方法。当前线程执行到 Thread.yield() 方法,会停止运行进入就绪状态。但线程切换到就绪状态后,什么时候被 JVM 调度回运行状态开发者无法控制。

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
       MyThread mythread = new MyThread();
       Thread t1 = new Thread(mythread);              
       Thread t2 = new Thread(mythread);    
       t1.start();
       t2.start();
    }

    static class MyThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                Thread.yield();                    // 切换到就绪状态
                count++;
                System.out.println(count);
            }         
        }
    }
}

Thread 类定义了 sleep 方法。当前线程执行到 Thread.sleep(1000) 方法,会停止运行进入阻塞状态,但仍会保持对象锁,其他线程不可访问其资源。直到超时后进入就绪状态。调用 sleep 方法需要捕获或抛出 InterruptException 异常。

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
       MyThread mythread = new MyThread();
       Thread t1 = new Thread(mythread);              
       Thread t2 = new Thread(mythread);    
       t1.start();
       t2.start();
    }

    static class MyThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                try{
                    Thread.sleep(1000);             // 当前线程暂停 1s
                } catch(InterruptException e){
                    e.printStackTrace();
                }

                count++;
                System.out.println(count);
            }         
        }
    }

}
5.线程等待与唤醒

①线程等待

当前线程执行 obj.wait() 方法,线程会停止运行并释放对象锁 obj,其他线程可以访问其资源。同时线程进入 obj 对象的等待池,直到被 notify 方法唤醒进入就绪状态。调用 wait 方法需要捕获或抛出 InterruptException 异常。

wait 方法允许计时等待。当前线程执行 obj.wait(1000) 方法,计时结束后线程会被自动唤醒进入就绪状态。

②线程唤醒

当前线程执行 obj.notify() 方法,会随机从 obj 对象等待池中选择一个线程唤醒,使其进入就绪状态。但是 notify 方法不会释放当前进程的对象锁,如果该线程持有 obj 对象的锁,当前线程释放锁后被唤醒的其他线程才能被执行。如果想被唤醒线程先执行,notify 方法后添加 wait 方法释放锁。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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前 言 第1章 简介 1.1 并发简史 1.2 线程的优势 1.2.1 发挥多处理器的强大能力 1.2.2 建模的简单性 1.2.3 异步事件的简化处理 1.2.4 响应更灵敏的用户界面 1.3 线程带来的风险 1.3.1 安全性问题 1.3.2 活跃性问题 1.3.3 性能问题 1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性 2.1 什么是线程安全性 2.2 原子性 2.2.1 竞态条件 2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件 2.2.3 复合操作 2.3 加锁机 2.3.1 内置锁 2.3.2 重入 2.4 用锁来保护状态 2.5 活跃性与性能 第3章 对象的共享 3.1 可见性 3.1.1 失效数据 3.1.2 非原子的64位操作 3.1.3 加锁与可见性 3.1.4 Volatile变量 3.2 发布与逸出 3.3 线程封闭 3.3.1 Ad-hoc线程封闭 3.3.2 栈封闭 3.3.3 ThreadLocal类 3.4 不变性 3.4.1 Final域 3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象 3.5 安全发布 3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏 3.5.2  不可变对象与初始化安全性 3.5.3 安全发布的常用模式 3.5.4 事实不可变对象 3.5.5 可变对象 3.5.6 安全地共享对象 第4章 对象的组合 4.1 设计线程安全的类 4.1.1 收集同步需求 4.1.2 依赖状态的操作 4.1.3 状态的所有权 4.2 实例封闭 4.2.1 Java监视器模式 4.2.2 示例:车辆追踪 4.3 线程安全性的委托 4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器 4.3.2 独立的状态变量 4.3.3 当委托失效时 4.3.4 发布底层的状态变量 4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器 4.4 在现有的线程安全类中添加功能 4.4.1 客户端加锁机 4.4.2 组合 4.5 将同步策略文档化 第5章 基础构建模块 5.1 同步容器类 5.1.1 同步容器类的问题 5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException 5.1.3 隐藏迭代器 5.2 并发容器 5.2.1 ConcurrentHashMap 5.2.2 额外的原子Map操作 5.2.3 CopyOnWriteArrayList 5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式 5.3.1 示例:桌面搜索 5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取 5.4 阻塞方法与中断方法 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask 5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存 第二部分 结构化并发应用程序 第6章 任务执行 6.1 在线程中执行任务 6.1.1 串行地执行任务 6.1.2 显式地为任务创建线程 6.1.3 无限创建线程的不足 6.2 Executor框架 6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器 6.2.2 执行策略 6.2.3 线程池 6.2.4 Executor的生命周期 6.2.5 延迟任务与周期任务 6.3 找出可利用的并行性 6.3.1 示例:串行的页面渲染器 6.3.2 携带结果的任务Callable与Future 6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器 6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限 6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue 6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器 6.3.7 为任务设置时限 6.3.8 示例:旅行预定门户网站 第7章 取消与关闭 第8章 线程池的使用 第9章 图形用户界面应用程序 第三部分 活跃性、性能与测试 第10章 避免活跃性危险 第11章 性能与可伸缩性 第12章 并发程序的测试 第四部分 高级主题 第13章 显式锁 第14章 构建自定义的同步工具 第15章 原子变量与非阻塞同步机16章 Java内存模型 附录A 并发性标注
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