1、单线程服务器
package com.zhy.concurrency.executors;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
-
单线程Web服务器
-
@author zhy
*/
public class SingleThreadWebServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket(7711);
while (true)
{
Socket client = server.accept();
handleReq(client);
}
}
/**
-
处理请求
-
@param client
*/
private static void handleReq(Socket client)
{
}
}
这样的服务器代码很简单,理论上也是正确的,但是在实现的环境中却很糟糕,因为它每次只能处理一个请求,如果每个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。
于是乎,出现了下面这种写法:
2、每个请求分配一个线程的服务器
package com.zhy.concurrency.executors;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
-
为每个请求分配一个线程
-
@author zhy
*/
public class TaskPreThreadServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket(8811);
while (true)
{
final Socket client = server.accept();
new Thread()
{
public void run()
{
handleReq(client);
};
}.start();
}
}
protected static void handleReq(Socket client)
{
}
}
为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经常用这样的写法~但是我们还是要吐槽下这样写法的不足:
a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源
b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台觉得,且受很多因素的制约),如果超过这个限制,可能会报OOM错误
c、在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐量,但是超过了这个范围,就物极必反了,只会降低程序的执行速度。
所以我们要继续改进我们的服务器代码,Executor提供了非常方便的方式:
3、基于Executor的服务器
package com.zhy.concurrency.executors;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
-
基于Executor的服务器
-
@author zhy
*/
public class TaskExecutionServer
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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