Java 并发专题 : Executor详细介绍 打造基于Executor的Web服务器

1、单线程服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

  • 单线程Web服务器

  • @author zhy

*/

public class SingleThreadWebServer

{

public static void main(String[] args) throws IOException

{

ServerSocket server = new ServerSocket(7711);

while (true)

{

Socket client = server.accept();

handleReq(client);

}

}

/**

  • 处理请求

  • @param client

*/

private static void handleReq(Socket client)

{

}

}

这样的服务器代码很简单,理论上也是正确的,但是在实现的环境中却很糟糕,因为它每次只能处理一个请求,如果每个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。

于是乎,出现了下面这种写法:

2、每个请求分配一个线程的服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

  • 为每个请求分配一个线程

  • @author zhy

*/

public class TaskPreThreadServer

{

public static void main(String[] args) throws IOException

{

ServerSocket server = new ServerSocket(8811);

while (true)

{

final Socket client = server.accept();

new Thread()

{

public void run()

{

handleReq(client);

};

}.start();

}

}

protected static void handleReq(Socket client)

{

}

}

为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经常用这样的写法~但是我们还是要吐槽下这样写法的不足:

a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源

b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台觉得,且受很多因素的制约),如果超过这个限制,可能会报OOM错误

c、在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐量,但是超过了这个范围,就物极必反了,只会降低程序的执行速度。

所以我们要继续改进我们的服务器代码,Executor提供了非常方便的方式:

3、基于Executor的服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.concurrent.Executor;

import java.util.concurrent.Executors;

/**

  • 基于Executor的服务器

  • @author zhy

*/

public class TaskExecutionServer

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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