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ClassName就是实际调用该方法的具体类的类型
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methodName是方法的名称
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param是方法传入的参数,可以为空,也可以有多个
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ReturnType是方法的返回值类型,可以是任意类型
相比于定义一个普通的函数,定义扩展函数只需要在函数名的前面加上一个ClassName. 的语法结构,就表示将该函数添加到指定类当中了。
另外,扩展函数是一个顶层函数,可以将它写在任意一个类中,一般就以ClassName名称新建一个文件,编写跟这个类相关的扩展函数,或者建一个统一管理扩展函数的文件,比如Extensions.kt。
扩展函数的本质
上面的kotlin扩展函数的这种写法给人感觉就是Float这个类中有一个dp2px方法,那么Kotlin是如何实现的这个神奇功能呢,我们看看这个Extensions.kt文件的kotlin字节码反编译成Java语言后都干了些啥。
具体查看步骤:Android Studio的Tools菜单栏 -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode -> 然后Kotlin Bytecode面板上点击Decompile按钮就可以如下代码(已简化):
public final class ExtensionsKt {
public static final float dp2px(float t h i s this thisdp2px, @NotNull Context context) {
Resources var10002 = context.getResources();
return TypedValue.applyDimension(1, t h i s this thisdp2px, var10002.getDisplayMetrics());
}
}
可以看到反编译之后的Java代码,其实就是在ExtensionsKt类中定义了一个static final方法,上面写的20f.dp2px(context)
就是调用的这个方法,而Float类中并不存在dp2px方法,我们也不可能去修改Float类。我们发现反编译的java函数比我们定义的扩展函数,多了一个float参数,这个参数的类型正是定义扩展函数时的ClassName类型,调用时相当于把20f作为参数传入了静态方法,这样做,一是限定了调用该扩展函数的调用者类型,二是为扩展函数内部计算提供了该对象数据。
对于扩展函数还需要注意以下两点。
一、扩展函数是静态解析的,是采用静态分派的过程来处理
这是说调用的扩展函数是由函数调用所在的表达式的类型(定义时的ClassName)来决定的, 而不是由表达式运行时求值结果决定的。如果类本身和其子类都进行了同一个函数的扩展,这函数是不会有重写关系的,在使用的时候,只会根据需要使用该方法的对象的实际类型来决定是调用了哪个扩展函数。
比如下面的代码:
open class Shape
class Rectangle: Shape()
fun Shape.getName() = “Shape”
fun Rectangle.getName() = “Rectangle”
fun printClassName(s: Shape) {
println(s.getName())
}
printClassName(Rectangle())
结果会打印“Shape”,相当于是调用了Shape类中的静态方法,子类并不会影响父类。
二、如果一个类中定义了一个和成员函数一模一样的扩展函数,那么调用的时候始终会调用成员函数。
就是说一个类中定义了一个函数,然后又定义了一个和这个成员函数一样结构的扩展函数,调用的时候将不会调用到扩展函数,举个例子
class Example {
fun printFunctionType() { println(“Class method”) }
}
fun Example.printFunctionType() { println(“Extension function”) }
// 调用方法
Example().printFunctionType()
这段代码执行结果会打印"Class method"
更优雅的写法
对于上面dp转px的方法,其实还可以进一步优化,可以定义一个顶层属性。
val Float.dp
get() = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
this,
Resources.getSystem().displayMetrics
)
定义了一个dp属性,然后将dp转px的结果赋值给它的get方法,最后调用的时候只需要像下面这种方式写就可以了。
val pxValue = 20f.dp
这种写法是不是非常简洁!
这里有个小技巧,我们将传入参数Context来获取Resources的方式改为了Resources.getSystem() 的方式,这样就不用每次调用时传入一个context对象了,通过Resources.getSystem()获取的Resources不能用来获取App应用相关的东西,比如包名,但是获取手机系统相关的数据还是可以的,因为这里只需要用到displayMetrics,所以用这种方式获取Resources完全没问题。
其实这种顶层属性的写法同样也是会生成一个静态方法,看下反编译之后的Java代码就明白了。
public final class ExtensionsKt {
public static final float getDp(float t h i s this thisdp) {
Resources var10002 = Resources.getSystem();
Intrinsics.checkNotNullExpressionValue(var10002, “Resources.getSystem()”);
return TypedValue.applyDimension(1, t h i s this thisdp, var10002.getDisplayMetrics());
}
}
通过这种方法,我们同样可以定义许多其他的扩展函数,sp转px,px转dp,px转sp等,Kotlin也给我们内置了很多实用的扩展函数。
Kotlin内置扩展函数
Google给我们提供了非常多的扩展函数,这些函数都包含在KTX扩展库中,这个扩展库会在Android Studio创建项目的时候自动引入到build.gradle的dependencies中。
implementation “androidx.core:core-ktx:1.3.2”
如果能利用好扩展函数这个功能,将会大幅度地提升你的代码质量和开发效率。
简单举几个例子:
1、关闭文件流
val output = openFileOutput(“data”, Context.MODE_PRIVATE)
val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(output))
writer.use {
it.write(inputText)
}
这里使用了一个use内置扩展函数。它是一个实现Closeable接口的对象可以使用的扩展函数,它会保证在Lambda表达式中的代码全部执行完之后自动将外层的流关闭,这样就不需要我们再编写一个finally语句,手动去关闭流了,是一个非常好用的扩展函数。
2、监听TextView文本内容变化
edittext.doBeforeTextChanged{ text, start, count, after -> }
edittext.doOnTextChanged { text, start, before, count -> }
edittext.doAfterTextChanged{}
可以很方便实现对TextView的文本内容改变进行监听
3、SharePreferences保存数据
在不使用扩展函数的情况下
val editor = getSharedPreferences(“test”, Context.MODE_PRIVATE).edit()
editor.putString(“name”, “张三”)
editor.putInt(“age”, 18)
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