只需一行代码完成多语言切换

文章介绍了如何在Android应用中实现跟随系统语言的变化,包括使用`applySystemLanguage`和`applyLanguage`方法,以及在`onCreate`生命周期管理Application和Activity的Locale。同时提供了处理应用内语言切换和保存用户设置的方法。内容还提及了Android开发资源库和面试题的相关内容。

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implementation ‘com.blankj:utilcode:latest_version’

APIs

语言相关 -> LanguageUtils.java -> Demo

applySystemLanguage: 应用系统语言

applyLanguage : 应用语言

原理


如果我们的应用不设置 android:configChanges=“locale|layoutDirection”,那么应用是跟随系统语言设置的变化而变化的,比如你应用适配了英语(values-en-rUS)和简体中文(values-zh-rCN),那么你去设置里切换成英语的话,返回到你应用中,你的 Activity 会重新创建一遍,把 Activity#Resource#Configuration#Locale 设置为当前系统语言,这样就达到了跟随系统语言设置的变化而变化,但 Application 并没有重启,所以这就导致了一开说到的问题。

要解决跟随系统变化这一点的话,只需要在 Activity#onCreate 的生命周期中把 Application#Resource#Configuration#Locale 设置为系统的 Locale 即可,那么系统的 Locale 怎么读取呢,知道之前屏幕适配方案的人应该也能想到这一方式:

Resources.getSystem().getConfiguration().locale,这样,我们的 Application 便也切换成了系统语言,注意更新 Locale 需要兼容下高版本,调用具体代码可以参照如下:

private static void updateLanguage(Context context, Locale locale) {

Resources resources = context.getResources();

Configuration config = resources.getConfiguration();

Locale contextLocale = config.locale;

if (equals(contextLocale.getLanguage(), locale.getLanguage())

&& equals(contextLocale.getCountry(), locale.getCountry())) {

return;

}

DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

config.setLocale(locale);

context.createConfigurationContext(config);

} else {

config.locale = locale;

}

resources.updateConfiguration(config, dm);

}

那么如果是应用内切换语言呢?我们可以仿照系统切换语言的方式,把我们自己所有的 Activity 全关掉,然后启动首页的 Activity 即可,在打开的 Activity#onCreate 中把 Activity 和 Application 的 Locale 都设置为我们设置的语言即可,当然,这份设置是需要保存下来的,根据你的需求来确定是要保存在服务端还是本地。那么怎么关闭所有的 Activity 呢?我们可以通过增加 Intent 的 flag 为 Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 即可,相关代码如下所示:

private static void applyLanguage(@NonNull final Locale locale,

final String activityClassName,

final boolean isFollowSystem) {

if (isFollowSystem) {// 如果是跟随系统,那么 sp 就什么都不存

SPUtils.getInstance().put(KEY_LOCALE, “”);

} else {// 否则把设置的语言保存下来,在 onCreate 中应用该语言

String localLanguage = locale.getLanguage();

String localCountry = locale.getCountry();

SPUtils.getInstance().put(KEY_LOCALE, localLanguage + “$” + localCountry);

}

updateLanguage(Utils.getApp(), locale);// 更新 Application 的语言

Intent intent = new Intent();

String realActivityClassName// 如果传入的 activityClassName 为空,那么启动 launcher Activity。

= TextUtils.isEmpty(activityClassName) ? getLauncherActivity() : activityClassName;

intent.setComponent(new ComponentName(Utils.getApp(), realActivityClassName));

intent.addFlags(

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

| Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

);

Utils.getApp().startActivity(intent);// 关闭其他 Activity 并启动 realActivityClassName 的 Activity

}

// 工具类调用此函数是在 ActivityLifecycleCallbacks#onActivityCreated 中

static void applyLanguage(@NonNull final Activity activity) {

final String spLocale = SPUtils.getInstance().getString(KEY_LOCALE);// 获取保存的语言

if (TextUtils.isEmpty(spLocale)) {// 为空说明是跟随系统走,那么更新系统语言即可

Locale sysLocale = Resources.getSystem().getConfiguration().locale;

updateLanguage(Utils.getApp(), sysLocale);

updateLanguage(activity, sysLocale);

return;

}
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