Android 序列化之Serializable和Parcelable(1)

本文介绍了序列化在内存管理中的作用,比较了JavaSerializable和AndroidParcelable的优缺点,强调了在不同场景下选择合适的方法,提供了如何在AndroidStudio中生成SerializableUID和使用Parcelable代码生成插件的方法示例。

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什么是序列化?

由于存在于内存中的对象都是暂时的,无法长期驻存,为了把对象的状态保持下来,这时需要把对象写入到磁盘或者其他介质中,将一个对象转换成可存储或可传输的状态。这个过程就叫做序列化。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。

如何序列化?
  • Serializable (Java自带)

将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。

  • Parcelable (Android特有)

用Parcelable也可以实现Serializable相同的效果,不过不同于将对象进行序列化,Parcelable方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了。

Serializable和Parcelable二者差异:
  • 在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

  • Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

  • Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

  • 两者的实现差异

Serializable的实现,只需要实现Serializable接口即可。这只是给对象打了一个标记(UID),系统会自动将其序列化。而Parcelabel的实现,不仅需要实现Parcelabel接口,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。

  • 两者的设计初衷

Serializable的设计初衷是为了序列化对象到本地文件、数据库、网络流、RMI以便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是由于Serializable效率过低,消耗大,而android中数据传递主要是在内存环境中(内存属于android中的稀有资源),因此Parcelable的出现为了满足数据在

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