- Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920等;
当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。试想一下这么一个场景: 为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的、不同系统的手机上具备相同的显示效果,能够保持界面上的效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配!
二、基本概念
1、像素(px):
- 含义:通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。简而言之,像素就是手机屏幕的最小构成单元。
- 单位:px(pixel),1px = 1像素点 一般情况下UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位。
2、分辨率:
- 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 一般描述成 宽*高 ,即横向像素点个数 * 纵向像素点个数(如1080 x 1920)。
- 单位:px(pixel),1px = 1像素点
3、屏幕尺寸(in):
- 含义:手机对角线的物理尺寸
- 单位 英寸(inch),一英寸大约2.54cm 常见的尺寸有4.7寸、5寸、5.5寸、6寸
4、屏幕像素密度(dpi):
- 含义:每英寸的像素点数。 例如每英寸内有160个像素点,则其像素密度为160dpi。
- 单位:dpi(dots per inch)
- 计算公式: 像素密度 = 像素 / 尺寸 (dpi = px / in)
- 标准屏幕像素密度(mdpi): 每英寸长度上还有160个像素点(160dpi),即称为标准屏幕像素密度(mdpi)。
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240 x 320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320 x 480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480 x 800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720 x 1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080 x 1920 | 480 |
屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸
5、密度无关像素(dp):
- 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关
- 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果,是安卓特有的长度单位。
- 场景例子:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
- dp与px的转换:1dp = (dpi / 160 ) * 1px;
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算 |
---|---|---|---|
低密度(ldpi) | 240 x 320 | 120 | 1dp = 0.75px |
中密度(mdpi) | 320 x 480 | 160 | 1dp=1px |
高密度(hdpi) | 480 x 800 | 240 | 1dp=1.5px |
超高密度(xhd |